《设计元素》的原文摘录

  • 结构由很多不同材料组成,这些材料可能以某种方式铸造、弯曲或定型,随后被组合到一起。适合用于构成设计的材料包括金属、塑料、玻璃(不透明或半透明)、金属线、细线、细棒、金属薄片、木材、石头、石膏、玻璃纤维、纤维板和其他化学合成物。利用线、面、体各种元素的组合。在你最终的构成设计中,需要用很多的元素去表达你的构思。你的结构应该是抽象的,并且能给人留下深刻印象。 (查看原文)
    * 1回复 2赞 2020-06-06 15:00:31
    —— 引自第100页
  • ①形成构想时,联想这些事物以及你会如何用视觉形态表达它们的精髓: 电流、沟通、化学、建筑设备、旅游(陆地,海上,空中)、音乐、马戏、马术、舞蹈、爵士、原子能、剧院、城市。这些事物都能激发一个人的视觉感受,利用它们来锻炼你对抽象事物的感觉。 ②在大张的纸上画一些随意的二维草图练习,并以此形成你的构想。 例如,想想航空运输的视觉形象,同时联想事物本身以及事物暗含的动态感。飞机上升并下降,随后进一步将它抽象化。如果你以直升机为练习对象,你可以在一张纸上画出一系列的螺旋线,提取其中的抽象元素并进一步发掘研究。 ③ 用厚纸板、电线、黏土做一些快速三维草模。灵感已经有了,之后的目标便是捕捉它。一旦捕捉到了,它便能够融入你将要进一步发展的练习中。概念草模应该是一种对主题的感性反映,并且是能表达形状与运动的视觉化的反映。 ④探寻最佳的总体比例。研究一下你的立体草模的比例,找到一个最佳比例,使你的设计成为一个整体 ⑤做一个空间草模,建立面和体,或几组面和体之间的大张力。 张力关系必须明确地表明或暗示负体积的比例,并建立每个位置的方向力之间的平衡关系。它建立了一个主题基调,从而将所有单体联系到一起。一旦组织好了各个元素在空间中的位置,便可以集中注意力在各个形态自身上了。 最后一些材料的处理 ①按体、面和线的顺序将它们组织起来。用你先前学到的规则,将这些不同材料的元素以一种舒服的关系结合到一起。这其中有两个主要目标: a.保留你的想的核心 b.并且学会如何将材料组合成一个统一的整体。 ②建立主要元素、次要元素以及从属元素。 主要元素应该有完美的线条和比例、有趣的特征,处于关键位置,并且应该表现出三维草模所要求的动感(也就是,帮助其结构显现出来)。次要元素也应该有优美的线条和... (查看原文)
    * 1回复 2赞 2020-06-06 15:00:31
    —— 引自第100页
  • 从用黏土制作有机形态草模开始: 用一小块软木炭笔迅速地画些比较大的形态草图(一张大报纸上画一个)。不要用细致精确的方式画这些三维草图,而是夸张或生动地表现你要表达的特征。将各曲线有趣地结合到一起。站到至少距离草图十英尺远的地方观察,并在四个不同位置重复观察。各个形状(轮廓)不要太夸张,否则线会过于风格化,偏离主题。 接下来,用金属丝沿着平面制作出一些轴线框架草模,并根据主题尝试各种形态。 这些框架草模应该是有力的、有趣的、抽象的,并且从每个位置来看都是不对称但却是平衡的,形态应该是有趣的。 现在再多做几个能反映你的体验的黏土立体草模。你的草模必须具有抽象性,这对于任何三维设计都是很重要的。它们应该强调特征和感,不要太在意轮廓。轮廓会随着形态演变而变化,形态则在空间中不断扩大并发生变化。 三维立体草模会让你看清空间中的形态,并理解空间中所存在的关联。它们帮助你意识到在各个凸形体之间存在的负空间。形态在空间中的整体特征和位置决定了最重要的张力关系。你可以用这些草模来做试验,通过夸张某种整体特征或相对比例,以及组合两个或更多体块的方法,与其他组合进行比较。 (查看原文)
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  • 深化最好的那个三维草模 尽快将你的设计全部放到一起进行思考,并且时不时地离开一段距离来观察它们。把黏土块制作的两个或三个体块组合在一起,形成抽象形状。注意形体间的对比,力求表达比例和体块间完整的对比关系。每个形体应该彼此衬托,整体的三维造型应该是有趣的。 ①建立主次关系。 把次要的关系摆放在适当的位置上(注意,主导元素是最有趣的形态,而且十有八九处于最突出的位置)。 ②处理大体块的轴线。 从每个位置来看,体块的形态与它轴线的动感都应该是有趣并且强烈的,这是设计的核心所在。它使其他所有物体(面、线和空间)之间相互保持在了悬浮、充满张力或是平衡的状态。 从各个角度和立体构想来看,轴线都应该是平衡的。你应该能从正面感受到背面的体块,也就是说感受到整体体块藴含的动态感。 (查看原文)
    * 1回复 2赞 2020-06-06 15:00:31
    —— 引自第108页
  • ③这里有三种曲线:轴曲线、穿过轴线的面曲线以及轮廓曲线。它们应该彼此有关联。不要让曲线互相平行或与轴线垂直。如果让它们 呈现对角线分布,会更精致。 ④阻止那些与轴线相交的面的延展。也就是说,除非为了特征的表达,一般要阻止这些的扩展。先感受体块,随后处理面和线,使体的运动节奏视觉化;同时要特别注意表现它们的表面张力。 ⑤ 用雕刻的方式来完成所有内容。慢慢完成作品,否则每样东西都会被做得太小。做的过程中不断旋转它,不要只注意某一处。注意,不要花太多时间去完善起不到太多关联作用形状。 (查看原文)
    * 1回复 2赞 2020-06-06 15:00:31
    —— 引自第110页
  • 想象一下自然元素和那些由风、水引起的慢腐蚀的形态。制作一些土模型,用四面表现设计的特征。通过设计,使四面与凸面形成对比。 ①选择一个最好的草模,并继续发展它。使用一些黏土块,并把它们组合到一起。决定作品的方向性,是纵向的还是横向的。创造特征有趣的若干模型,并使模型的固有比例和相对比例令人满意。 ②建立主要关系、次要关系和从属关系。整体设计应该表现出主导性的大空间关系。它能表达体块的特征和比例关系、体块的运动节奏,以及不同曲线与直线之间的区别及对比关系。 ③研究对比。如果物体形态上有差异,那互相之间就一定要能够互补。 制作相辅相成的东西比做完全相同的东西要难得多,必须从一开始就牢记相辅相成的关系。 如果碰到问题,先搁置一边。拿走其中一个形体,然后考虑是不是没有它会更好。 (查看原文)
    * 1回复 2赞 2020-06-06 15:00:31
    —— 引自第114页
  • ④注意各个轴线 ⑤不要限制住实体周围的空间。实体周围的空间,即负空间,应该很灵活地穿插在体块中。这个空间应该是流动的,能够推动体块,就像河流穿过峡谷一样。试着指出你的视线如何在负空间中移动。 ⑥在确定了合适的体块和轴线后,你可以开始一个面参照着另一个面进行处理了。然后开始处理所有其他的线。看看外部线条如何关联到内部线条。 ⑦用盐块或石膏块完成你的最终设计。这里用石膏也是可以的。在回面练习中你可以做得稍快些,因为你可以在材料上凿洞或挖孔。如果用盐块,就用凸面练习中使用过的锉刀和砂纸。 尽管在这个过程中,你在不断去掉一些材料,但不要让形态从丰满的梅干变成干薄的葡萄干一样,反差那么大。应该通过放大其特征,让形态的存在感更强。同样地,让形体在完成时,看起来似乎比原本的几何形体更大。 (查看原文)
    * 1回复 2赞 2020-06-06 15:00:31
    —— 引自第116页
  • 建立主要的、次要的、附属的关系。最大的那个体块不ー定非要被安置在底部,你也不想像砌砖一样来安排构成吧,顶部看起来才更像主要位置。将最有趣的形体放在主要位置。如果非要放在底部,那这个形体必须在特征上加倍地生动才行。尽管创造出的构成比任何一个孤立的形体都更大、更为生动和有趣,其中每一个独立形体的个性特点还是要保留。 (查看原文)
    * 2020-06-05 17:49:02
    —— 引自第62页
  • 思考各元素之间的连结方式。连结点是设计的一部分。将一个形体贯穿另个的设计通常效果不好,除非是很纤细的一个形体去进行刺穿。 留意你的设计中存在的空气体量。尝试激活在实体体块之间以及周围存在着的空白空间。 如果可能的话,使每个位置具有方向性的力得到平衡。 从任何主导位置去观察,这个构成都不能看上去平淡无奇。从任何一个视角所看到的内容都不应该比其他视角的有趣程度高出20%。在你的设计中两个最大的形体对于这种平衡的局面起码应该担当起2/3以上的作用。 所有方向力的平衡是一个构成中所有具有动感的力的总和。人们下意识地就会将所有的方向力相加成合力,这有时候看起来很适合,有时候又不是。 (查看原文)
    * 2020-06-05 17:49:02
    —— 引自第62页
  • 努力培养出一种对于视觉结构的意识。思考一下一个或多个形体单独放置时的位置是否带给人舒服的观感。 例如,一个圆柱体横着或竖着直接躺在那里看起来是否舒服,还是倾斜45度会更好?它的倾斜度能达到多大而依然看起来很舒服?整体构成应该具有种结构性,看起来是能够进行自我支撑的。这既是一个物理结构的问题,同时也是一个设计上的结构问题。 这都是一种设计的组织性。在第一个课题中所有关于比例的指导都适用于这里。另外,我们在这一课题中还要讨论三种类型的张力。第一种是各个体块轴线之间的张力,它们之间的相互关系是非常微妙的,必须非常关注彼此。第二种,面与面之间的张力,它们之间必须意识到彼此的存在(事实上,张力正是一种高度的警觉意识)。还有第三种,各个曲线的重心(那就是指其最大的扩张区域)之间的张力。必须要尽力去找到最有趣的张力关系,这会改变整个结构关系,使之向更好的方向发展 永远记得问自己:“这是一个有意识的设计想法吗?这样的设计效果是否好?"这些问题的解决过程就像足部反射疗法,需要按压脚上特定的穴位。感受到了痛麻感才说明你已经按到了正确的穴位。 (查看原文)
    * 2020-06-05 17:49:02
    —— 引自第64页
  • 用黏土制作多个各种形状的直棱体和曲面体。把你选定的5至7种不同形状的直棱体和曲面体组合起来,形成一种具有动态平衡的关系。注意运用在前两个练习中学到的法则。 建立主要的、次要的和附属的关系。注意固有比例、相对比例和整体比例。 构成作品中的每一个形体都必须在空间中有一个单独的位置,但同时还要与其他形体相协调。在这里要考虑的最重要的就是各个方向上的力的平衡。 通过轴线位置的摆放来建立视觉上的连续感。要注意,决定什么是主要的、 “最好记住你的第一个情绪反应。” 次要的和附属的根据的不仅仅是轴线的运动趋势,还有形体的体量感。各种体块之间实际上可以彼此接触,但是在视觉上必须给人感觉是分开的、相互独立的。不要把东西排成很长的一条线。创造出的构成组合应该是那种当其中一种动态趋势终止了,又有另一种运动趋势接了下去。 你的构成作品中所有的方向力和动态趋势加起来应该形成一种“合力”,而不是七零八落朝着各个方向的。从各个角度观察你的作品。不要只町着一个好的角度看,也要看看不怎么好的角度,修正不足之处,使之也能发挥作用。 (查看原文)
    * 2020-06-05 17:49:02
    —— 引自第68页
  • “她会把东西放在地板上,然后向下俯视,这对我们是一种启示。我们中的大多数习惯是在一个固定的视角制作作品。罗伊娜教导我们站在。5~6。0m的距离处观察作品的整体情况,各个面都要观察到,还要从上往下看。用一种与我们工作时采用的角度完全不同的视角去观察。这一课非常重要。一一伦尼・巴西卡 (查看原文)
    * 2020-06-05 17:49:02
    —— 引自第74页
  • 总之,面的边缘应当能够表现出它的轴线。如果想要将平面的力量最大化地表现,那就必须引导视线沿着平面的表面运动,而不是沿着其外轮廓运动。空间的视觉连续性建立在各个平面倾斜的方式上。平面的边缘 永远不要先处理外轮廓一绝对不要!!”本身不应该构成任何形状(动态),它们必须与整体相关。 如果一个面的一个边缘被切除了,那这会影响到其他所有边缘,由此对轴线的动态构成影响。我们面临的挑战在于如何控制好这种视觉体验。 (查看原文)
    * 2020-06-05 17:49:02
    —— 引自第78页
  • 三维面的四种类型 对于曲面来说,其表面弯曲成若干面,但是在过渡时并没有扭曲,它只是一个简单的弯曲表面。 对于断面来说,面在空间中的弯曲轮廓鲜明,简洁有力。 对于扭曲面来说,随着面在空间中进行扭曲的运动,它表面的轴线也随之改变。 对于组合面来说,三个或者更多的面创造了一组动态或造型(扁平不弯曲的多个面也可以形成一个组合)。 先制作一系列的二维和三维面。制作草模时,可以使用卡纸板、优质纸板、结构纸、橡树标签、卷尺、订书机、胶枪和小球以及金属丝(如果需要支撑的话)等材料。 (查看原文)
    * 2020-06-05 17:49:02
    —— 引自第78页
  • 在用最终的材料实现你的构成作品之前,先做一个空间草模。这次,我们用木棒和胶水制作长方体的外轮廓。调整这个可以开口的长方形草模,使其比例与你的整体设计描述最为契合。现在,为长方体设计作品绘制一幅简图,只用一些面,但要包含最主要的动态趋势。借此研究你的面的构成作品内部以及周围的空间关系。注意,随着各个面在空间中倾斜,这种变化会作用于空间。它们既可以产生不良影响,也可以使空间生动起来。 旦你完成了一个这样的设计草模,其中的比例、位置、运动以及面的边缘都能令人满意。那就用瓦楞纸板或者展板纸(两层或三层)和任意的金属或者苯乙烯,完成你最终的设计构造形体。 (查看原文)
    * 2020-06-05 17:49:02
    —— 引自第84页
  • 注解:当你在切割面的外边缘使它们在空间中弯曲的时候,不要在纸上用曲线来描绘出理想的弯曲程度。忘掉外轮廓线吧!从基本的平面开始,用你的双手把它弯曲成一个你想要的形状,尝试着创造出一种优美的形态。然后把它定位在那个形态,用铅笔画出需要改变的地方,一点点地进行切割。 接下来,就是进行一些三维草模的构思了,如何使数个平面通过在空间中的方向与倾斜程度的改变而创造出有趣的形体呢?直面、弯面、曲面断面和扭曲面,这些都可以结合起来使用。捆绑、粘贴、开切口、用金属丝进行连接或者留一些形体独立放置,什么手段都行。横向为主的和纵向为主的构图都试验一下。研究一下在空间中穿过、分割周围负空间的平面之间的关系。 现在你要开始进行一个整体设计描述了,这能使你在深化自己的构成作品时始终看清方向,不要跑偏。如果在一开始你就没有一个强烈的整体设计描述,那么在过程中真正主宰着你想法的就会是理性的分析,而不是视觉意图了。 这是一个充满热情的阶段。干得快一点,依靠着直觉而不要让大脑有时间进行有意识的理性思维。这之后,我们会审视这些构思,并完善它们。 (查看原文)
    * 2020-06-05 17:49:02
    —— 引自第82页
  • 现在你已经为深化和完善你的整体设计描述儆好了准备。将注意力集中在建立两个或三个群组的动态感上。努力去激活多个面组之间与周围的空白空间,并建立多个面组之间的张力关系。你的平面构成应该能表达出如下几点: 各种类型的面之间的互补对比 比例上的互补对比 面的边缘以及与其轴线之间的协调边缘应该能够反映出面的动感 独立性的平衡:各个单独的面与面组所处的位置应该能够“相加起来,共同增加所有方向上的视觉平衡的感觉。 位置空间:每个面应当在空间中具有一个特定的方向,有多少个面,就应该有多少个这样特定的数目。 对立空间:当多个面有间断的轴线(即一个面的轴线并不对另一个面的轴线产生引导作用),那么空间的视觉连续性就要通过表面的倾斜来实现了。 群组运动:一个面的方向,轴线和倾斜(表面的倾斜)是能够进行接续的,通过其轴线的改变和另一个面的倾斜来达成。这种过渡部位的视觉特征是由这两个面之间交又处线条的角度决定的,这个交又应当在空间中表现得很自然,而不应当看起来像一种武断的弯折。 (查看原文)
    * 2020-06-05 17:49:02
    —— 引自第84页
  • 前三种是舒缓曲线 ① 中性曲线是最平常的曲线,而且可能也是最不生动的曲线。它是一个圆周的段,其特征就是从任何方位看都是相同的。它的扩张程度在整段长度上都是相等的(回忆一下以前学过的,一条曲线的特征就在于曲线上扩张最厉害的那一点)。 ② 稳定曲线在它的重垂部位( Accent)上处于一个平衡位置,就好像轻轻地静躺在一个颗粒上一样。它的弯曲程度不应该是平均的 ③ 支撑曲线刚好与稳定曲线相反,如果你在这种曲线的顶部,也就是在重垂部位放上一些东西,那么你会感到它像一座桥一样支撑着负载。 (查看原文)
    * 2020-06-05 17:49:02
    —— 引自第88页
  • 接下来是四种具有速度感的曲线 ①轨迹线就像是一只球被抛出时的运动路线,或者是一根水管射出的一束水流。它开始时运动轨迹是趋向直线的而且速度很快,然后在速度减小的同时下落。 ②双曲线看上去似乎与轨迹线相似,但实际上在特性上有很大的不同。它开始时直而快,但速度并不是慢慢减小,而是向着起点转折回去,并且它的能量集中在点上。 ③这里的抛物线并不等于数学上的抛物线,但与其类似。它是轨迹线与双曲线的结合:它的重垂部位既不像前者那样强烈,也不像后者那样开扩。它是一种适用于一些大的有机形体的曲线。当我们一开始讨论这些线时,我们称它为通用汽车公司曲线。因为在那个时候,所有挡泥板或保险杠看上去都像那样。实际上,它不应该是对称的,也就是说,它不应该像一个球体一样等量均匀扩张,而应该有一些重垂部位。 ④转向曲线是最有趣的曲线之一。它就像字面所表达的意思一样,会有一个转向,并且还很有活力、动态感和个性风格。当它有一些斜线运动时就会更加有趣。 (查看原文)
    * 2020-06-05 17:49:02
  • 接下来是三种具有方向性的曲线 ①悬链曲线是真正的重垂曲线,这一点用一根链条就可以完全证明。如果你每只手拿着链条的一端,那么链条的 重垂部位在最低的一点,同时移动你的双手,重垂部位会 随之变化;你也可以通过降低一只手或另一只手来使其重 垂部位从左手边移到右手边。 ②方向曲线像箭头一样指示方向,可以说它根本不是一条曲线,只是一条折断的直线。它具有很强的方向性力量。 ③重垂曲线与悬链曲线和方向曲线相似,但不像它们那样具有直边,它的各边缘处稍有些弯曲。 (查看原文)
    * 2020-06-05 17:49:02
    —— 引自第92页
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