在你身边,为你设计的笔记(92)

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  • Cheng.Qian

    Cheng.Qian (又有一段时间了)

    四个商业价值的不同阶段strategy & leadership   (2回应)

    2013-01-15 11:41   5人喜欢

  • Baibin

    Baibin (长的帅,不如活的帅!)

    对长者上网方便的针对性改进: (1)界面方面,做到清爽简洁 过多的元素容易对长者形成注意力干扰,同时需加大按钮或图标的面积。 (2)色彩方面,避免对比度低的颜色 采用明亮的色调容易引起长者的好感。 (3)文字方面,应尽可能的大和清晰 微软的设计原则也有提到字体不要小于12pt,并适当增加文字与背景颜色的对比度。 (4)操作方面,应减少记忆负担 功能设计需尽可能简单、减少步骤,操作方式上以鼠标单击为主。 (5)帮护方...

    2013-06-23 23:30   1人喜欢

  • [已注销]

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    无法掌握最真实的情况因为靠得不够近,融入得不够深。

    2013-01-28 21:40   1人喜欢

  • [已注销]

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    除了下图的用户角色在场景分解中的应用方法: 还可以举例: 找出信息的从属 产品(核心对象) 用户 商家、平台 (核心对象)的信息一定有主体(最终主语) (平台)一定有环境 (用户)主体旁有其他个体,且可以观察、评价主体   (1回应)

    2013-01-10 13:47   1人喜欢

  • Jovan Yang

    Jovan Yang

    所谓有源设计,其核心思想是指在做设计时,设计师不能够仅仅凭自己的主观想象来做决策,而是应该主动探索每个可能的设计方案背后的依据(源),根据一定的客观规律和原则选择最适合的方案。 做有源设计至少会带来3个好处。首先,寻找源的过程是一个设计师深入思考和开阔思路的过程。在这个过程中设计师需要去探索,诸如当前要解决的问题是什么,为什么用这种方式来解决,还有哪些可行的方式等问题,这样可以保证设计的质量。其..

    2013-01-01 22:47   1人喜欢

  • Lu's自留地

    Lu's自留地

    “就像罗伯卡帕说的,‘如果你拍得不够好,那是因为你靠得不够近。’做创新设计其实也一样,无法掌握最真实的情况是因为靠得不够近,融入得不够深。”哈哈,这应该就对稻盛和夫先生的名言,现场有神灵,的最佳注解之一吧。

    2019-03-24 09:45

  • Lu's自留地

    Lu's自留地

    看到书中写道“设计”被滥用,“然而这个词的过度使用,使它失去了原本的那些含义,即创造商业成功、改善用户的生活和我们赖以生存的世界”,忍不住想起鲁梅尔在《好战略,坏战略》一书中也同样写道“战略”一次被滥用。仿佛某个领域的大咖都会认为其他人的理解有失偏颇,一方面是自信,也是写书的价值之所在、传递不一样的观点;另外一方面,不知道这是不是心理学层面的过于自恋,都听我的,我是对的,我比你懂得多。哈哈。

    2019-03-11 06:47

  • 中国树读第一人

    中国树读第一人

    量化项目管理是通过对项目管理三要素:质量,成本,时间进行量化的一种管理方式。 同属于内容型激励理论的麦克利兰成就需要理论,提出了成就,权力和合群是人的最重要的三种需要。

    2019-02-16 18:59

  • Jimmie

    Jimmie (陈绮贞拯救世界)

    有源设计:设计师不能仅凭自己的主观想象来做决策,而是应该主动探索每个可能的设计方案背后的依据(源),根据一定的客观规律和原则选出最适合的方案。

    2018-08-13 08:31

  • Jimmie

    Jimmie (陈绮贞拯救世界)

    好的用户体验和成功的创新设计,都是从深入了解所要解决的问题和其所处的环境开始的。沉浸得越深,就离成功越近。

    2018-08-08 13:58

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