《游戏性是什么》试读

第1章:游戏的定义

究竟应该如何定义游戏? 如果游戏无法被定义,原因又是什么? 游戏开发者和玩家双重视角下的研究 与文学、电影不同,游戏在研究、评判上并没有形成通用框架,即未理论化、体系化。现在的游戏研究中,虽然已经有世界各国的文学、传媒学、工商管理学、教育技术学、护理学和医疗等领域的研究者积累出的一些研究成果,但和其他领域相比仍旧十分有限。 鉴于这种现状,本书选取...

  1. 游戏开发者和玩家双重视角下的研究
  2. 以《俄罗斯方块》为例理解Rules of play的定义
  3. 形形色色的游戏定义
  4. PONG中的游戏定义要素
  5. 通过《模拟城市》来看游戏定义要素
  6. 游戏和非游戏的边界
  7. 从非游戏到游戏
  8. 创造新型游戏的构想
  9. “游戏性”是什么?
  10. 对“游戏性”的各种解释
  11. 本书的构成
  12. 本章小结

>游戏性是什么

游戏性是什么
作者: (日) 渡边修司, (日) 中村彰宪
isbn: 7115393915
书名: 游戏性是什么
页数: 248
译者: 付奇鑫
定价: 39.00元
出版社: 人民邮电出版社
装帧: 平装
出版年: 2015-7