作者:
格雷泽 (Joshua Glazer)
/
马达夫 (Sanjay Madhav)
出版社: 人民邮电出版社
原作名: Multiplayer Game Programming: Architecting Networked Games
译者: 王晓慧 / 张国鑫
出版年: 2017-10-1
页数: 368
定价: CNY 109.00
装帧: 平装
ISBN: 9787115457790
出版社: 人民邮电出版社
原作名: Multiplayer Game Programming: Architecting Networked Games
译者: 王晓慧 / 张国鑫
出版年: 2017-10-1
页数: 368
定价: CNY 109.00
装帧: 平装
ISBN: 9787115457790
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订阅关于网络多人游戏架构与编程的评论:
feed: rss 2.0
0 有用 地精工程师 2023-03-26 13:05:15 海南
翻译基本合格,但还是存在一些低级错误,造成难以理解、概念曲解或语句不通顺
1 有用 リーフ社の雪 2020-05-09 16:55:33
给100分 把游戏服务器的大的方面都点到了,而且用C艹实现出来,看懂后,用其他现代语言更加简单实现,因为都有内置api,比如序列化,流。 300多页,基本不废话,对新手来说基本都是新内容,看的各种知识up,很激动。 再深入可以一个点一个点找其他书研究
2 有用 Lonely Highway 2020-08-12 12:14:48
四舍五入算看过了,有80%篇幅说网络原理,剩下的就是和游戏有关了,依然值的!
0 有用 windrunner 2021-08-13 21:55:58
好书,值得多读几遍
0 有用 Hkiller 2021-02-21 23:07:35
入门精品
0 有用 地精工程师 2023-03-26 13:05:15 海南
翻译基本合格,但还是存在一些低级错误,造成难以理解、概念曲解或语句不通顺
2 有用 Shu_B 2022-06-14 14:16:01
好书,网上关于网络同步的基础内容的资料大多很零散,这本书整理的挺全。
0 有用 玖言 2022-03-20 16:52:02
读完了,收获颇多。序列化、网络传输、抖动延迟、可靠传输等内容都讲的挺不错的。最后两个章节没有读,暂时用不到。
0 有用 Sun 2022-01-15 17:06:11
是本好书,比较基础,但讲得很实用且全面,作为入门书籍不错。PS:这本书我居然看了三个月,今年不能再懒下去啦!
2 有用 举个栗子 2022-01-08 01:08:40
这本书里有一些做法跟我所经历的项目还是很不一样的,确实有拓宽眼界的作用,特别是大多数例子里服务器和客户端都有涉及到。中间几章有不少干货,后面几章简单介绍的东西也挺有意思的。看得出来作者是实实在在开发过不少商业项目的,可惜的是书里的项目比较简单(当然这不是缺点),另外就是对于网络基础知识的介绍有点多了。