网络多人游戏架构与编程 短评

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  • 3 爱酱 2020-06-30 14:18:03

    最近重读了一遍,感觉收获比第一次读的时候大多了。突然理解了主管和我说不要一开始就去看书,要掌握一定实践经验、有了自己的思考之后再去读书。ps. 去翻了一下作者的Linkedin,看到他离开USC回业界工作去了。他在Linkedin上说:"I do awesome, challenging, exciting things and get paid to do them. How cool is that?" 真的太羡慕这种状态了。

  • 2 举个栗子 2022-01-08 01:08:40

    这本书里有一些做法跟我所经历的项目还是很不一样的,确实有拓宽眼界的作用,特别是大多数例子里服务器和客户端都有涉及到。中间几章有不少干货,后面几章简单介绍的东西也挺有意思的。看得出来作者是实实在在开发过不少商业项目的,可惜的是书里的项目比较简单(当然这不是缺点),另外就是对于网络基础知识的介绍有点多了。

  • 2 Shu_B 2022-06-14 14:16:01

    好书,网上关于网络同步的基础内容的资料大多很零散,这本书整理的挺全。

  • 0 地精工程师 2023-03-26 13:05:15 海南

    翻译基本合格,但还是存在一些低级错误,造成难以理解、概念曲解或语句不通顺

  • 1 greatlzc 2020-03-02 13:46:42

    相见恨晚,作为客户端大概读这一本就够了

  • 2 Lonely Highway 2020-08-12 12:14:48

    四舍五入算看过了,有80%篇幅说网络原理,剩下的就是和游戏有关了,依然值的!

  • 1 qualia 2021-08-31 14:12:50

    原来公司的自研引擎这样那样设计都是有原因的呀

  • 0 玖言 2022-03-20 16:52:02

    读完了,收获颇多。序列化、网络传输、抖动延迟、可靠传输等内容都讲的挺不错的。最后两个章节没有读,暂时用不到。

  • 1 仗剑奔走天涯 2017-11-21 12:26:34

    比较基础,适合入门

  • 1 リーフ社の雪 2020-05-09 16:55:33

    给100分 把游戏服务器的大的方面都点到了,而且用C艹实现出来,看懂后,用其他现代语言更加简单实现,因为都有内置api,比如序列化,流。 300多页,基本不废话,对新手来说基本都是新内容,看的各种知识up,很激动。 再深入可以一个点一个点找其他书研究

  • 1 何陋之有? 2021-09-03 22:04:47

    好书, 建议中英对照看. 翻译得不太到位

  • 0 windrunner 2021-08-13 21:55:58

    好书,值得多读几遍

  • 1 刘舒畅Leo 2021-03-21 02:26:34

    适合ue4 gameplay程序员,读完对ue网络对象同步设计实现能有比较基础全面的认识

  • 1 局外人 2020-03-29 02:34:06

    内容丰富,重点突出,言简意赅,每章都有干货,知识点密度也挺多,每个知识点作者总能用较精炼的语言把重点说清楚,特别网络同步的方方面面启发极大,书本印刷精良,排版美观,阅读体验极佳。

  • 1 2020-07-16 18:24:51

    第二章分层体系解释的比《计算机网络(特南鲍姆》的清晰简洁

  • 0 Sun 2022-01-15 17:06:11

    是本好书,比较基础,但讲得很实用且全面,作为入门书籍不错。PS:这本书我居然看了三个月,今年不能再懒下去啦!

  • 1 Wong 2019-08-15 00:18:22

    适合网络游戏编程进阶,有干货

  • 2 Tristone 2019-01-09 18:05:08

    截止2018年末,几乎是可以找到的最新且干货最多的中文网络游戏编程书籍了。每一章读来几乎都有收获,条理清晰,翻译不错,示例代码使用C++和JS,适合有一定编程基础但对游戏开发经验不多的人,但我认为就算是资深开发者也能从中收益良多。

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