作者:
巴克兰德 (Mat Buckland)
出版社: 人民邮电出版社
译者: 罗岱
出版年: 2008年06月
页数: 368 页
定价: 55.00元
装帧: 平装
ISBN: 9787115178060
出版社: 人民邮电出版社
译者: 罗岱
出版年: 2008年06月
页数: 368 页
定价: 55.00元
装帧: 平装
ISBN: 9787115178060
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订阅关于游戏人工智能编程案例精粹的评论:
feed: rss 2.0
0 有用 WingStone 2011-04-13 23:27:10
内容不错, 排版不行...
1 有用 kiven 2014-10-22 14:06:31
这本书是以实例为主的,整本书原理讲的比较少,代码和实例很多,看懂实例代码以后就可以用到自己的游戏中。
0 有用 刘贞明 2016-12-09 10:23:20
虽然年头比较久了,但是作为一本入门书籍还是很不错的
0 有用 Guanlan 2010-06-24 16:03:50
通俗易懂,挺有趣的一本书
0 有用 Jacky 2012-01-16 21:07:21
刚看完,非常的棒,再加上有完整的完整的代码,理解的更快了
0 有用 wayne 2022-10-21 10:53:32 四川
非常好的书,从移动到寻路,到目标抉择,美中不足是寻路的地块切分没有细讲,然后模糊逻辑那章稍微有点不好消化(翻译问题?)
0 有用 囚徒 2021-08-29 13:33:49
写的很细致,适合新手。
0 有用 小碧俐 2020-03-20 22:56:24
总结下游戏人工智能的三个主要方面: 1.多层状态机 2.图搜索算法 3.目标驱动
0 有用 KID 2019-12-20 17:44:40
翻译不行
0 有用 汪杨 2017-06-28 11:03:27
关于有限自动机的一些技术写的很清楚