作者:
德洛拉(Mark A.Deloura)
出版社: 人民邮电出版社
译者: 王淑礼
出版年: 2004-10
页数: 540
定价: 80.00元
装帧: 平装
丛书: 游戏编程精粹
ISBN: 9787115125873
出版社: 人民邮电出版社
译者: 王淑礼
出版年: 2004-10
页数: 540
定价: 80.00元
装帧: 平装
丛书: 游戏编程精粹
ISBN: 9787115125873
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订阅关于游戏编程精粹 1的评论:
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2 有用 lesterzhao 2011-12-12 22:13:45
工具书,通用编程和AI帮助大些,像素渲染还是要去看ShaderX,Shader渲染多是Trick
0 有用 Fox 2007-12-17 00:04:47
很难把所有文章读完,更像一本工具书。
0 有用 知不道大师 2011-05-30 00:06:22
老文章,但经典。
0 有用 甜菜萧 2011-11-16 18:13:09
一碰到数学就头大。。。
0 有用 moon 2021-02-24 14:15:00
有些点适合用小篇幅的文字来描述,有些不适合,不适合的就很鸡肋
0 有用 wayne 2023-01-04 17:01:54 日本
很厉害又有点过时,第一版太老了,数学那部分实在是掉我头发,好在能直接Copy别人的公式,渲染那章也挺老了,时代眼泪
0 有用 莲藕排骨 2021-08-26 01:57:13
编码,数学,等原理很深入,经典
0 有用 moon 2021-02-24 14:15:00
有些点适合用小篇幅的文字来描述,有些不适合,不适合的就很鸡肋
0 有用 王剑虹 2018-05-17 00:16:46
整个书涵盖的面太广了,基础,数学,AI,图形等等,想要全部都看明白了,太难了。虽然强迫自己看完了,不过不少都只是停留在“了解”的水平,距离“理解”和“可实现”还有差距。不少知识比较基础,放在2018年的今天来看有点儿太深奥了,但是理解这些基础的东西,对于引擎的工作原理大有裨益。
0 有用 克雷斯 2018-03-21 08:26:05
几年前读过,感觉最近要复习一遍了