《设计体系》试读

译者序

互联网产品与研发团队里有一些常见的迷思。 (1) 产品经理和设计师需要懂技术吗?开发人员需要懂设计吗?(2) 应当先做设计再出规范,还是先出规范再做设计? (3) 如果老板的意见与设计师自己的想法相左,设计师应该坚持己见吗? 这些问题曾经困扰我们,时至今日它们也远远没有被彻底解决。不过,针对上面列举的这类问题,先进的互联网团队已经逐渐形成了一套新的方法论,并通过它大... (更多)

如果你有时间,不妨看看艺术家 Emily Garfield 的作品。她用水彩画创作精美且错综复杂的地图——每一幅画的都是一个不存在的地方,每一幅都令人惊叹。她从不描绘城市真实的景观,而是创造一个复杂的模式——打结的道路、曲折的河流,抑或紧凑的城市街区——并重复它。她不停地重复这种模式,每次只稍微改变一点,向外盘旋直到作品完成为止。因此,她的艺术作品具有生成性,如同分形 a... (更多)

关于本书

随着网络不断地快速变化,并且变得越来越复杂,静态页面的思维模式已经越来越站不住脚了,很多人都开始以更为系统的方式开展设计工作。 然而并非所有设计体系都同样有效。有些会形成统一的用户体验,有些则会产生混乱的拼凑式设计。有些会激发团队的灵感,有些则会被团队忽视。有些会随着时间的推移变得越来越好,变得更为凝聚,可以更好地运转;有些则会变得越来越糟,变得臃肿和笨重... (更多)

术语

在深入探讨设计体系这一主题之前,让我们先看看贯穿全书的一些术语。 模式或设计模式 我使用模式这个词来指代界面中任何可复现、可复用的元素,如按钮、文本框、图标样式、颜色、版式、重复的使用流程和交互行为等。这些元素可以用来解决特定的设计问题,满足用户需求,或者唤起情感。本书使用功能性模式指代与行为相关的模式,使用感知性模式指代与品牌和美学相关的模式。 功能... (更多)

设计体系的思想

本书建立在一些现实世界产品的设计体系相关思想的基础之上。其中很大一部分见解源自我在 FutureLearn 的工作经历。 FutureLearn 是一家位于伦敦的互联网开放教育公司。在该公司担任设计师的三年时间里,我见证并影响了一套设计体系从最初的概念演变为成熟体系的过程。 除此之外,我还深入研究了另外五家公司。它们的规模各不相同,构建设计体系的方法也不尽相同。这五家公司分别是... (更多)

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设计体系
作者: [英] 阿拉·霍尔马托娃
副标题: 数字产品设计的系统化方法
原作名: Design Systems: A practical guide for creating design languages for digital products
isbn: 7115522014
书名: 设计体系
页数: 224
译者: 望以文
定价: 59.00元
出版社: 人民邮电出版社
出版年: 2019-11
装帧: 平装