游戏结束 短评

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  • 46 Leviathan😈 2020-07-08 17:58:18

    当时任天堂的抽成、独占2年的条款,在今天看来是多么正常啊(steam、epic、ps、xbox)

  • 45 cloud.p 2020-07-19 18:46:25

    我竟然不是前几个在豆瓣标记本书的。比起游戏文化史,本书其实更像标准的企业传记,更重视描写商业帝国的模式、商战内容而非游戏的开发设计,即便如此,读者也能看出好的游戏软件对硬件的决定性影响。作为商业史,本书遗憾有二:一是更偏重任天堂在美国市场的扩张,二是成书太早,完全错过了游戏商最为精彩的四国大战——世嘉、索尼、微软是怎样先后超越任天堂,那其实才是次世代最经典的故事呀!

  • 20 齐婴宁 2020-07-11 21:24:59

    非常优秀的非虚构作品、公司史。有很多段落特别燃。另外游戏制作人真的太让人喜欢了,果真创作才是最有魅力的事情

  • 20 2020-08-24 21:10:56

    很好看。是企业史,所以对游戏设计涉及不多,冲着宫本茂、坂本贺勇、樱井政博等游戏制作人来的可能要失望。最有趣的是前往苏联取得《俄罗斯方块》的两章,没有从游戏制作中获得一分钱,全部上交国库的帕基特诺夫,甚至还有惊动莫斯科高层的商业博弈。可以窥到铁幕将启前夜的一点松动声响,深挖一下能写成一部大书。成书时间(1994年)很早,作为二十多年后持上帝视角的读者,对比最后几章的一些推测与实际的差异还挺有意思。认为是最大威胁的世嘉已经早早退出主机领域,反而是索尼跃然而上;《索尼克》被认为能将SFC踩在脚下,但那个时代最好的游戏仍然是《超马世界》和《塞尔达传说:众神三角力量》;山内溥的继任者并非荒川实,而是来自HAL的岩田聪……

  • 6 斯坦利•赵 2020-07-07 18:17:06

    娓娓道来商业帝国的形成、制霸与转型,只可惜没有插图。

  • 3 sky 2020-08-20 22:32:07

    我读着科学发现、艺术创造和帝国覆灭的书长大,长大后却发现我所生活的时代是一个商业传奇的时代——太无聊了。我拒绝。这个时代没有一家公司、一个天才能引起我的兴趣。除了任天堂。

  • 4 YComic 2021-03-07 23:36:56

    本书的主角是任天堂而不是游戏或者游戏开发者,但是本书背景板之一的宫本茂两次初登场还是燃到爆炸。 第一次登场是介绍完日本任天堂的成就以及山内溥旗下的三个天才部门之后,某天山内溥面临一件分量无关轻重的工作,喊来了实习生宫本茂。(接下来戛然而止介绍起了宫本茂的早年生平,此时的他无足轻重,但我们都知道未来的他会留下何种成就 第二次登场是同事件的另一视角,因为荒川实误判了市场时机,导致除非迅速开发一款绝好的游戏,否则美国任天堂覆灭在即。荒川不得不低头向岳父求助,但初创阶段的美任争取不到核心团队的支持,最终只要到了一个毫无游戏设计经验的实习生。荒川抗议无效后只能低声问他是谁,山内溥由一次念出了那个名字 “宫本茂”。 这种「传奇即将开始」的燃点,只有漫画里才敢写吧

  • 2 angell文 2020-08-29 07:14:48

    内容精彩真实,可爱的马里奥却是托斯拉魔王,看完心情复杂。

  • 1 tiiiiin 2020-08-19 16:44:27

    任天堂早期的兴盛史。 对任氏早期发展的若干重大问题,做出了详细的描述:攻占美国市场,打赢森喜刚官司,处理与雅达利的侵权问题,改善美国社会的改观,抢夺俄罗斯方块的版权,对抗来自世嘉的冲击,与索尼反目成仇……任天堂营销、经营、法务的高明之处,在这本书里面都有详细的展示,作为商业参考也是极好。

  • 2 三蝶纪 2020-10-10 17:18:59

    被安利的时候说这本书适合带着旅途中看,收到以后才知道确实是这样,轻质的一本小砖头,里面还附送了一幅游戏花札。不过更惊喜的是书本身,任天堂的企业传记也是一部电子游戏商战史,里面太多有意思的细节了。看到曾经的游戏巨头雅达利从起家到孵化出诸如乔布斯等其他大佬,到一败涂地还挺唏嘘的。诸多在时代中赌输和被淘汰的企业,都是时代的眼泪了。任天堂从输家那边接受教训做出的一系列措施值得学习~俄罗斯方块那一章也很精彩,完全没想到这个小游戏背后的硝烟。不过这本书成书于20年前,后来的天下就逐渐被世嘉、索尼等竞争对手瓜分了,但是任天堂本身还是很牛的。

  • 1 健三快跑 2020-08-08 10:45:04

    93年之前的北美游戏史,任天堂的黄金年代,霍华德林肯与荒川实的组合非常合适,一动一静,一攻一守。干货细节非常多,雅达利历史的那一章可以配合游戏结束那部纪录片一起食用。

  • 1 肉桂酸酸🍋 2020-11-28 00:34:33

    感觉有点美国人自带的傲慢…………

  • 2 杨可毛 2021-03-12 13:03:20

    说是全球征服,但基本上就是任天堂的美国征服史,跟全球没很大关系。 可能在1994年,苏联刚死没多久,自信心爆满的美国人认为,美国就相当于全世界了。 八十年代的任天堂也是这么想的,它哪想得到有朝一日会不得已跟索尼和微软三分天下呢?

  • 1 心若无涯 2020-10-21 22:53:27

    游戏市场的战争永远不会终结,没人知道明天会发生什么。

  • 1 阿东 2021-08-09 22:37:53

    任天堂发家最令人叫绝的是它如何用美国的规则打败美国,任天堂仿佛就是《逆转裁判》里的成步堂龙一,迷迷糊糊站上法庭,试图摸清规则,但又在原则问题上顽固不化,总能在关键时刻爽文男主般惊天逆转。任天堂的游戏人畜无害,但在商业上却冷酷无情,这大概是任天堂在作为日式企业的固执和老美的传统商战艺能的摩擦下,炼就的。

  • 1 双之哀殇 2020-07-28 00:21:14

    这本老任发家记难得地极简,配图极少,没有完整发展时间线,大半本看到差点弃坑,直到世嘉、索尼登场叫板任天堂才看出了精彩但是“游戏”也快结束了。巨头间的资本战颇值得玩味,谁能想到小小的游戏市场竟然能让苹果、IBM、微软、迪士尼、孩之宝、美泰、南梦宫都置身其中呢?另外书里对任天堂企业文化的探讨也很值得国内公司参考借鉴(绝对没有针对某个只会微创新的企鹅),日本人匠人精神的传承在游戏业也很令人敬佩。总之,虽然没有看到期待中的游戏文化,但还是读到了像三国演义一样精彩的资本博弈,这大概也算是男人们的浪漫了吧🙄️🙄️🙄️

  • 1 中野独人 2020-08-02 16:38:22

    任天堂独霸一方史,主要是北美的开疆扩土。太多人物还没登场,更精彩的故事值得书写。群雄割据的乱世,力挽狂澜的岩田聪,宫本茂的守望,樱井政博的坚持,任天堂永远是你大爷。

  • 2 baiya 2020-07-20 08:26:55

    《俄罗斯方块》权利争夺战部分尤为好看,可以单独就此写一本书了。

  • 0 以心电信 2020-09-26 13:18:08

    叙述以任天堂和行业观察者两种视角相结合,除讲述任天堂上世纪末发展史外,也涉猎和展现了不少当时的产业变迁、各公司情况,总体收获很多很多(如果冲着游戏制作和理念发展来看可能会失望,更多其实是商战和经营的部分);叙述的语言比较轻松平淡,流水账的感觉蛮明显,不过没有特别明显的观点和倾向,尽量贴近客观;500页的商战史读到中后期还是有点疲惫(翻译的少数几个公司名词并不符合通俗使用习惯)

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