内容简介 · · · · · ·
1983年,雅达利冲击爆发,大量劣质游戏与疯狂的价格战,导致北美电子游戏市场陷入大萧条,行业营收自三十二亿美元一度骤降至一亿美元,跌幅高达97%,大批游戏公司宣告破产。与此同时,位于日本京都、以花札起家的任天堂在山内溥掌舵下,于同年成功推出家用游戏主机红白机,继而于1985年将其推向大洋彼岸。由荒川实一手打造的北美任天堂,直面已成废墟的游戏行业及噤若寒蝉的零售渠道,打响一场史无前例的销售战役,几乎以一己之力重塑北美电子游戏市场。
经过几年辛勤耕耘,任天堂不仅一举奠定龙头地位,还以严苛的权利金制度和首创的锁机芯片,构建起家用游戏机的基本商业模式,对现代电子游戏行业产生深远影响。
大获成功后,这家日本游戏企业成为日美贸易摩擦中最显眼的标靶,陷入困境的任天堂究竟会成功上演大逆转,还是难免“游戏结束”?
*一手访谈回顾任天堂发展历程*
*详尽资料再现红白机北...
1983年,雅达利冲击爆发,大量劣质游戏与疯狂的价格战,导致北美电子游戏市场陷入大萧条,行业营收自三十二亿美元一度骤降至一亿美元,跌幅高达97%,大批游戏公司宣告破产。与此同时,位于日本京都、以花札起家的任天堂在山内溥掌舵下,于同年成功推出家用游戏主机红白机,继而于1985年将其推向大洋彼岸。由荒川实一手打造的北美任天堂,直面已成废墟的游戏行业及噤若寒蝉的零售渠道,打响一场史无前例的销售战役,几乎以一己之力重塑北美电子游戏市场。
经过几年辛勤耕耘,任天堂不仅一举奠定龙头地位,还以严苛的权利金制度和首创的锁机芯片,构建起家用游戏机的基本商业模式,对现代电子游戏行业产生深远影响。
大获成功后,这家日本游戏企业成为日美贸易摩擦中最显眼的标靶,陷入困境的任天堂究竟会成功上演大逆转,还是难免“游戏结束”?
*一手访谈回顾任天堂发展历程*
*详尽资料再现红白机北美战役*
*三十五万字描绘业界风云变幻*
*业界新霸主巧妙化解商战危机*
*谍战式重述俄罗斯方块争夺战*
本书是对1980年代至1990年代期间,全球电子游戏产业发展历史的一次详细回顾,主角自然是此时所向披靡的任天堂。作者戴维·谢弗以大量第一手访谈资料,围绕山内溥、荒川实、宫本茂、霍华德·林肯等一众日美核心成员的奋斗历程,以胜似小说的生动笔法,将任天堂自花札厂商切入电子游戏领域,最终借助红白机成长为业界霸主的全过程娓娓道来。
主线之外,本书亦延伸介绍雅达利、南梦宫、艺电、世嘉、索尼等诸多业界大厂的创立和发展过程,及诺兰·布什内尔、中村雅哉、中岛英行、特里普·霍金斯、奥拉夫·奥拉夫松等业界名宿与任天堂的恩怨情仇。此外,本书还详细记述了围绕《俄罗斯方块》扑朔迷离的版权争夺战,精采程度堪比谍战小说。
作者简介 · · · · · ·
本书作者戴维·谢弗的作品曾登上《花花公子》《滚石》《观察家报》等出版物,《〈花花公子〉:约翰·列侬、小野洋子访谈集》一书入选“文学作品导读目录”。根据亲身经历撰写的畅销小说《漂亮男孩》被改编为同名电影。
目录 · · · · · ·
成事在天
我,马力欧
母脑之内
进军美国
币波汹涌
乐极生悲
勇闯龙穴
圣诞怪杰
游戏大师
一次好眠
游戏结束
北国之爱
方块之歌
刺猬登场
跨越国界
结语 迷失森林
后记 好戏才刚刚开始
部分参考书目
致谢
· · · · · · (收起)
丛书信息
· · · · · ·
喜欢读"游戏结束"的人也喜欢的电子书 · · · · · ·
喜欢读"游戏结束"的人也喜欢 · · · · · ·
游戏结束的书评 · · · · · · ( 全部 13 条 )
勇者亦恶龙——《游戏结束:任天堂全球征服史》书评
任天堂:游戏行业的“酷霸”
> 更多书评 13篇
论坛 · · · · · ·
机核做了本书的有声版 | 来自最好的时光 | 4 回应 | 2021-02-17 11:39:40 |
《游戏结束:任天堂全球征服史》导读 | 来自希庇亚 | 2021-01-12 12:53:47 | |
这本书的出版,是不是也有被任天堂起诉过的? | 来自angell文 | 1 回应 | 2020-12-29 22:43:18 |
这本书的其他版本 · · · · · · ( 全部4 )
-
Diane Pub Co (1993)暂无评分 4人读过
-
New York : Vintage Books (1994)暂无评分 2人读过
-
Cyberactive Media Group (1999)暂无评分 1人读过
以下书单推荐 · · · · · · ( 全部 )
- 游戏研究与游戏化 (大猫咪F)
- 所有感兴趣的都要看~~~~~~~ (qianyu)
- 评分可能虚高书籍(一) (无心恋战)
- 每月一本大部头 (野原新之助)
- 购书单 (波豆豆)
谁读这本书? · · · · · ·
二手市场
· · · · · ·
- 在豆瓣转让 有4161人想读,手里有一本闲着?
订阅关于游戏结束的评论:
feed: rss 2.0
44 有用 cloud.p 2020-07-19 18:46:25
我竟然不是前几个在豆瓣标记本书的。比起游戏文化史,本书其实更像标准的企业传记,更重视描写商业帝国的模式、商战内容而非游戏的开发设计,即便如此,读者也能看出好的游戏软件对硬件的决定性影响。作为商业史,本书遗憾有二:一是更偏重任天堂在美国市场的扩张,二是成书太早,完全错过了游戏商最为精彩的四国大战——世嘉、索尼、微软是怎样先后超越任天堂,那其实才是次世代最经典的故事呀!
0 有用 Louise 2021-01-18 21:44:01
2 有用 三蝶纪 2020-10-10 17:18:59
被安利的时候说这本书适合带着旅途中看,收到以后才知道确实是这样,轻质的一本小砖头,里面还附送了一幅游戏花札。不过更惊喜的是书本身,任天堂的企业传记也是一部电子游戏商战史,里面太多有意思的细节了。看到曾经的游戏巨头雅达利从起家到孵化出诸如乔布斯等其他大佬,到一败涂地还挺唏嘘的。诸多在时代中赌输和被淘汰的企业,都是时代的眼泪了。任天堂从输家那边接受教训做出的一系列措施值得学习~俄罗斯方块那一章也很精彩... 被安利的时候说这本书适合带着旅途中看,收到以后才知道确实是这样,轻质的一本小砖头,里面还附送了一幅游戏花札。不过更惊喜的是书本身,任天堂的企业传记也是一部电子游戏商战史,里面太多有意思的细节了。看到曾经的游戏巨头雅达利从起家到孵化出诸如乔布斯等其他大佬,到一败涂地还挺唏嘘的。诸多在时代中赌输和被淘汰的企业,都是时代的眼泪了。任天堂从输家那边接受教训做出的一系列措施值得学习~俄罗斯方块那一章也很精彩,完全没想到这个小游戏背后的硝烟。不过这本书成书于20年前,后来的天下就逐渐被世嘉、索尼等竞争对手瓜分了,但是任天堂本身还是很牛的。 (展开)
2 有用 杨可毛 2021-03-12 13:03:20
说是全球征服,但基本上就是任天堂的美国征服史,跟全球没很大关系。 可能在1994年,苏联刚死没多久,自信心爆满的美国人认为,美国就相当于全世界了。 八十年代的任天堂也是这么想的,它哪想得到有朝一日会不得已跟索尼和微软三分天下呢?
3 有用 sky 2020-08-20 22:32:07
我读着科学发现、艺术创造和帝国覆灭的书长大,长大后却发现我所生活的时代是一个商业传奇的时代——太无聊了。我拒绝。这个时代没有一家公司、一个天才能引起我的兴趣。除了任天堂。
0 有用 ✍️ 2024-05-09 19:05:00 澳大利亚
是任天堂的发展史,又不只是任天堂的发展史。内容不少但不枯燥,读得津津有味。唯一需要注意的是本书原著出版于30年前。
0 有用 chrissen 2024-04-29 15:26:38 山东
酣畅淋漓,就像是网飞的剧一样,一章接着一章,让人入迷。书中多是一手资料,人物众多,视角也众多,非常有意思。
0 有用 六月雪 2024-04-21 21:41:38 上海
1.任天堂的基因是“娱乐”,这家公司的宗旨是给世界各地的人们带来笑容。 2.20世纪90年代,任天堂靠着FC主机、优质游戏和许可授权制度,开始成为史上最成功的企业之一。此后,“任天堂一直在蛰伏期和繁荣期之间不断轮替,在蛰伏期,媒体会铺天盖地地报道它即将迎来的厄运,在繁荣期,任天堂热潮被塑造为一股不可阻挡的力量。”
0 有用 NoHH 2024-04-20 09:44:02 四川
Game over. 塞尔达~
0 有用 X 2024-04-10 21:33:06 浙江
sd# 1 千万别因为自己是外行就感到心虚害怕,这个身份是你向新事物挑战时最大优点,因为外行不会被既有的习惯、惯例束缚,能自由地发散想象力 稻盛和夫说的,“自由发想 2” 卖游戏应该像卖珍宝一样:谨慎发布,限量供应,人为制造供不应求的局面,一有衰退的迹象,就要激流勇退 3游戏行业并没有定局,就像山内溥所说,“游戏市场的战争永远不会终结,没人知道明天会发生什么 任天堂的市值537.9亿美元