初见本书,先写点东西。
首先,有关游戏史的纪实文学,虽然在美国和日本有大量出版,但在内地能出版的实属凤毛麟角。究其原因,是因为某些出版商的编辑部主编们的思想还比较老旧,转不过来弯,年轻编辑在报送选题的时候一提游戏史题材,要么以“过于冷门”为由遭枪毙,要么因为一些成见而被枪毙。2019年11月福布斯选出十本游戏领域的最佳非虚构书籍,截止目前,国内仅引进了《游戏结束》和《DOOM启世录》两本。原因就在这里。
福布斯那十本书,日本翻译得也不多,但日本首先写了很多本国游戏史,而且英文版图书在日本的发行量可谓庞大。那十本书的英文原版在日本国内电商都可以买到,不仅有实体书和KINDLE电子书,还有原版的AUDIO CD可买。
读库御宅学能够决策出这本书,而且从@RED韵在微博上发表的导读上看,后续还要引进一些,实属功德一件。所以在这里,先是五星为敬,以示鼓励,望再接再厉。
其次是对书中一些现象的解说:
在本书前半段,会谈到山内家族的婚姻状况,其中离婚、出轨频生。在明治—大正—昭和中期,日本家庭自由恋爱的比重其实并不高,家人安排的“拉郎配”或女方家庭为了请进来一个顶梁柱而搞得“入赘”倒是为数不少,而且婚后男性也被国家和社会要求把大部分时间用在工作上,无暇顾及家庭。所以当时日本夫妇之间的感情是非常淡漠的。对于那时的男女双方而言,婚外恋倒成了他/她们全情投入的大恋爱。对于某些男女来讲,欢场中人可能更像理想的情人,家中那位伴侣可能只是同一屋檐下的老来伴罢了。
后半段提到任天堂在美国遭遇中国台湾企业的FC山寨机冲击,而任天堂也发现中国大陆市场被采用台湾仿制部件的FC山寨机占领,于是央求美国贸易代表进行施压。其实台湾的山寨游戏机是在台当局默许下发展起来的,目的就是锻炼电子工业人才,促进电子工业发展,从最终结果来看,基本达到了目的。
本书成书于1994年,当时日本虽然发生了泡沫经济崩溃,但余威尚在。因此本书对日企经营决策经验以正面描述为主,负面信息有一些但都轻轻带过。二十年后,当描写世嘉、任天堂、索尼这段时代交替历史的《CONSOLE WARS》出版时,日本在不景气中挣扎了二十多年,日本企业不仅把消费电子业的市场份额拱手让给了美中韩的对手,在互联网时代更是毫无建树。因此后者更加看重“日本的企业文化哪里出了问题”,与本书相比,后者简直是“日企劝退指南”。
最后是一处疑似BUG:
某页有“东京证券交易所一级市场”,正确译法似乎应是“东京证券交易所市场一部”。