山内溥
得到听书
《超级马力欧兄弟》的确让FC主机热卖,但游戏还不够丰富,消费者觉得游戏不够玩了,就会选择别的娱乐方式,怎么办?开发优质游戏需要耗费大量时间和精力,最快的方式是,找更多靠谱的人一起生产“刀片”,任天堂就引入第三方游戏公司为FC主机开发游戏。为了保证外部生产的“刀片”品质过关,山内溥制定了一套严苛的许可授权制度。第三方游戏公司为FC主机开发的游戏,内容要通过任天堂的审查,卡带得由任天堂生产,订货下单时,还得先付钱,后办事。简单来说,所有风险都由被许可人承担,任天堂可以轻松收获丰厚利润。
靠着FC主机、优质游戏和许可授权制度,任天堂逐渐开始成为日本史上最成功的企业之一,但日本只是任天堂征服世界的起点。
在广告和商场展示区的作用下,NES主机在纽约的销量开始攀升,这意味着,最难的测试通过了。于是,任天堂慢慢推进到其他城市,最终遍布全美。第一年,NES主机在美国的销量就突破百万。1990年,三分之一的美国家庭都拥有NES主机,1992年,电子游戏业的零售额超过了50亿美元,作者说,美国电子游戏业再次走向辉煌,“基本都是任天堂的功劳。”
通过严苛的许可授权制度,和“库存管理”,任天堂避开了让雅达利覆灭的主要因素,迎来了一片坦途:发布一款独家新游戏,吸引消费者购买主机,主机销量反过来还会推动游戏销量。拥有主机的消费者足够多,其他游戏公司会修改自己最受欢迎的游戏大作,去适应任天堂的系统。这些第三方游戏,又会吸引更多人买任天堂游戏主机。在游戏之外,不同品牌也会与任天堂寻求合作,把热门游戏IP的形象用在服装、食品、儿童用品上。这些收入能够补充任天堂的研发资金,催生下一款游戏大作,形成良性循环。
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