诉讼是最公平的利益分配方式
1991年的任天堂在美国如日中天:
1/3的美国家庭有任天堂产品,任天堂杂志在美国儿童图书市场销量第一,其利润是美国所有电影公司和三大电视集团的总和。总统布什生病住院,手中的也消遣是game boy,这张照片成为全球媒体的头版头条。
当时也正是美国贸易战十分针对日本的时候:
美国国会将任描述为日本重创美国经济的主犯,称其是现代特洛伊木马,披着游戏的外皮,在美国搞非法垄断。上下游产业链上的公司也对任天堂的诸多霸王条款恨之入骨。爱国情绪必须利用起来,美国把调查任天堂的发布会时间安排在12月7号,那天是珍珠港事件纪念日。
于是,漫长无穷尽的诉讼开始,ip产权的、行业垄断的、条款谈不拢的,赖账扯皮的。
可能在我们的感知里,吃官司是一件非常严重且不好的事情。但在在企业全球化的征程中,诉讼已经成为一种常态,是成熟的商业市场中最主要、公平解决纠纷的模式。
绝大部分诉讼的目的不是为了输赢,也无关面子,而是妥协,是双方重新分配利益的手段。
有意思的是,任天堂的游戏还充当过一回【国家破冰大使】。
任天堂是最早买下俄罗斯方块版权的公司。冷战结束时,俄罗斯在美国群众心中早已被塑造成野蛮的恶魔。是任天堂在其杂志中推荐这款象征着和平的益智类小游戏,一时风靡美国,这让美国人感受到俄罗斯原来也有美好的事物。
任天堂还邀请俄罗斯方块的设计者帕吉特诺夫到美国参观游览,后来直到帕吉特诺夫去世,他最爱的食物都是肯,德,基。
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