《计算之魂》的原文摘录

  • ...则用简单的插入排序将它们整理为有序的子序列. (查看原文)
    AKE 1赞 2022-05-30 21:51:31
    —— 引自章节:第 1 章 毫厘千里之差-大 O 概念
  • 我们介绍选择排序和插入排序这两种低效率的排序算法,绝不是让大家在任何程序中使用它们,它们在今天其实毫无意义。 (查看原文)
    AKE 1赞 2022-05-30 21:51:31
    —— 引自章节:第 1 章 毫厘千里之差-大 O 概念
  • 在计算思维中,最重要的是一种自顶向下、先全局后局部的逆向思维,它被称为递归(Recursive)。 与之相对应的,是人类所采用的自底向上、从小到大的正向思维,它被称为递推(Iterative)。 (查看原文)
    WYC 1赞 2022-01-06 03:39:49
    —— 引自章节:第 2 章 逆向思考-从递推到递归
  • 1.从上到下顺序访问; 2.先左后右(或者先右后左); 3.走到尽头就掉头。 这种遍历方法由于先一口气走到二叉树的最深处,因此被称为深度优先(Depth First)遍历算法 1.将整棵二叉树从上到下分层,逐层扫描; 2.每一层从左到右(也可以从右到左)扫描。 这种遍历的方法由于是先横向扫描,再逐渐走到下一层,因此被称为广度优先(Breadth First)遍历算法。 中序、先序、后序遍历。 (查看原文)
    WYC 1赞 2022-01-06 03:39:49
    —— 引自章节:2.2 遍历:递归思想的典型应用
  • Stack & Queue (查看原文)
    WYC 1赞 2022-01-06 03:39:49
    —— 引自章节:2.3 堆栈和队列:遍历的数据结构
  • 堆栈是后进先出(LIFO),队列和堆栈相反,是先进先出(FIFO) (查看原文)
    WYC 1赞 2022-01-06 03:39:49
    —— 引自章节:2.3 堆栈和队列:遍历的数据结构
  • 头指针&尾指针 (查看原文)
    WYC 1赞 2022-01-06 03:39:49
    —— 引自章节:2.3 堆栈和队列:遍历的数据结构
  • 除了用于实现递归的问题,堆栈的另一大应用场景是实现程序中不同功能模块的相互调用。 (查看原文)
    WYC 1赞 2022-01-06 03:39:49
    —— 引自章节:2.3 堆栈和队列:遍历的数据结构
  • ...先把大框架想清楚,再层层递进解决细节问题。为了防止一个细节影响到其他步骤,每一个模块都要封装好。为了使这些模块将来能够重复使用,每一个模块只完成一个功能;如果要用到其他的功能,就需要调用其他的模块。 上下文无关文法Context-Free Grammar 上下文相关(Context Sensitive) 基于概率的上下文无关文法(Probabilistic Context-Free Grammar, PCFG) (查看原文)
    WYC 1赞 2022-01-06 03:39:49
    —— 引自章节:2.4 嵌套:自然语言的结构特征
  • 等价性、模块化,以及通过它们化繁为简。 (查看原文)
    WYC 2022-01-11 01:47:54
    —— 引自章节:0.2 机械计算机、布尔代数和开关电路
  • 今天的人工智能主要是指基于大数据的深度学习。我们可以把一个人工智能系统理解为由特定程序(控制指令序列)控制的、能够解决某一类问题的计算机。 (查看原文)
    WYC 2022-01-11 01:47:54
    —— 引自章节:0.4 人工智能的极限
  • 迄今为止,计算机相关理论和技术的发展都没有超越图灵机的范畴。 (查看原文)
    WYC 2022-01-11 01:47:54
    —— 引自章节:0.4 人工智能的极限
  • 一台计算机应该包括计算、存储和控制三个部分。人们通常注意到的其实是前两部分,忽视的是控制部分。 (查看原文)
    WYC 2022-01-11 01:47:54
    —— 引自章节:引子 计算的本质-从机械到电子
  • 图灵提出了计算机的数学模型,冯·诺依曼确定了计算机通用的系统结构,而高德纳则奠定了计算机算法的基础。 (查看原文)
    WYC 2022-01-13 16:20:08
    —— 引自章节:第 1 章 毫厘千里之差-大 O 概念
  • 程序对计算机来讲是必不可少的,而程序的灵魂在于算法。 (查看原文)
    WYC 2022-01-13 16:20:08
    —— 引自章节:第 1 章 毫厘千里之差-大 O 概念
  • 在计算机科学中,更多的时候是需要顶层设计的,而不是从经验出发归纳总结。 (查看原文)
    WYC 2022-01-13 16:20:08
    —— 引自章节:1.1 算法的规范化和量化度量
  • 冯·诺伊曼再客观上讲计算机分为了软硬件两部分。 (查看原文)
    WYC 2022-01-13 16:20:08
    —— 引自章节:1.1 算法的规范化和量化度量
  • 人和人水平的差别、东西和东西质量的差别,常常是呈数量级的。 (查看原文)
    WYC 2022-01-13 16:20:08
    —— 引自章节:1.2 大数和数量级的概念
  • 要衡量算法的好坏,就必须先明确算法的衡量标准以及测试的方法,这和任何其他科学的工作方法都一样。 (查看原文)
    WYC 2022-01-13 16:20:08
    —— 引自章节:1.2 大数和数量级的概念
  • 那么什么是好算法呢?...关键在于用多少数据来测试算法的速度和空间,因为用不同数量的数据测试时,两个算法的相对表现可能会完全不一样。 (查看原文)
    WYC 2022-01-13 16:20:08
    —— 引自章节:1.2 大数和数量级的概念
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