作者:
[意]亚历山德罗·巴里科
出版社: 中信出版集团
原作名: The Game
译者: 刘湃
出版年: 2024-6
页数: 328
定价: 69.00元
装帧: 平装
ISBN: 9787521762914
出版社: 中信出版集团
原作名: The Game
译者: 刘湃
出版年: 2024-6
页数: 328
定价: 69.00元
装帧: 平装
ISBN: 9787521762914
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0 有用 苏横 2024-10-04 13:43:01 北京
游戏世界的考古学。讨论如今的万维网时代是如何逐渐建构起的,技术改变带来的生活方式(思维方式)的改变。 考古的旅程是精彩的,看着一颗颗化石很容易理解当今如何成为当今。可惜“后体验”的部分讲得很差劲,一直没有好的定义。 比较有趣的观点: 万维网世界(“游戏世界”)是一个人人易于进入并展现自己的超世界,之前人们通过戏剧、绘画、小说创造超世界,但覆盖的人数有限,仅限于精英;新的超世界把权力给了更多普通... 游戏世界的考古学。讨论如今的万维网时代是如何逐渐建构起的,技术改变带来的生活方式(思维方式)的改变。 考古的旅程是精彩的,看着一颗颗化石很容易理解当今如何成为当今。可惜“后体验”的部分讲得很差劲,一直没有好的定义。 比较有趣的观点: 万维网世界(“游戏世界”)是一个人人易于进入并展现自己的超世界,之前人们通过戏剧、绘画、小说创造超世界,但覆盖的人数有限,仅限于精英;新的超世界把权力给了更多普通人,它和物质世界是没有界限的。 可我还是留恋旧世界。 (展开)
1 有用 店长 2024-09-08 17:21:34 广东
断断续续读了一个半月 惊艳 感觉是个预言书。印象最深的观点是 现代发明都是基于一个现存的动“再造recreate”比如增加一些游戏性
1 有用 关雅荻 2024-07-01 17:20:29 北京
大命题,很难讲好,过不了然,的确没讲好 或者说在「思考力」角度,这本书给出的有思想性的内容含量和水准都不太够 我也怀疑是不是我读得太快了 翻完随机回头翻出几章,挑重点细读一下,再跳结尾看看结论,依然对我「无感觉」 这种在书店闲逛偶遇的书,只要主题感兴趣我都会拿过来翻完,这本不太行,对我的阅读经验来说,写作风格略矫情,内容相对比较空洞 我个人读后感,可以随便翻翻,不值得细读的一本
0 有用 匿名者 2024-07-28 12:13:08 江苏
#202419#“当谎言被别人戳穿,而不是被精英阶层戳穿时,我们就将这些谎言称作后真相。后真相理论是陷入恐慌的知识精英提出的理论,因为他们意识到,自己无法掌控日常真相的产生了。快真相一直存在,只不过被迫在一些高密度系统中缓慢流动,由极少数消息制定者所掌控。” 作者思考数字文明时代与真相之间的关系。 我们每个人的信息茧房很牢固也很脆弱,数字时代变幻莫测,极不稳定,这是当代的一种环境特征。
0 有用 饿师兄 2024-08-13 07:14:49 北京
一个1957年出生的思想者对当下发生的历史,对数字时代的表面与本质的思考。作者将这个时代称为游戏世界。这个时代可以说是《太空侵略者》这款游戏的延续和发展。1.数字化革命不是一切的根源,而是一种结果,是某种思想革命的产物。作者认为,这种思想革命是一种对抗20世纪的僵化、权威体系的,充满了流动性的、个人主义的思想。2.现实世界和超世界(虚拟世界)不是二元对立的,而是由双引擎驱动的现实系统。3.数字社会... 一个1957年出生的思想者对当下发生的历史,对数字时代的表面与本质的思考。作者将这个时代称为游戏世界。这个时代可以说是《太空侵略者》这款游戏的延续和发展。1.数字化革命不是一切的根源,而是一种结果,是某种思想革命的产物。作者认为,这种思想革命是一种对抗20世纪的僵化、权威体系的,充满了流动性的、个人主义的思想。2.现实世界和超世界(虚拟世界)不是二元对立的,而是由双引擎驱动的现实系统。3.数字社会的一个特征是,以最简单的、最简洁的方式呈现本质的东西。想象一下苹果手机、App就可以理解这一点。4.数字时代的传播是一种“快真相“,关键不在于提供了多少真相,而在于是否可以让真相快速传播。按照我们的话讲:”标题党“。 (展开)