本书简介
《桌面游戏设计的基石:机制百科全书》是桌面游戏领域首本系统性归纳、介绍桌游机制的“百科全书”、工具书。本书包含13大类、184种桌游机制。每种机制均附有明确定义、机制解析、优缺点分析、适用场景及典型游戏范例。所举的桌面游戏例子超过500款。
本书是首个在桌面游戏设计领域将常见机制汇集并详细论述的书,旨在成为从业者的实用指南,为新手设计师提供良好的起点,为有经验的人提供便捷的查询手册,为游戏教师提供理想的教科书。
- 对于游戏设计师:本书能助您进一步理解各种机制用途,帮您选择出最合适的桌游机制。
- 对于桌游老手玩家:本书将让您进一步深刻理解各种机制运行逻辑,助您取得游戏优势。
- 对于桌游新手玩家:喜欢某类游戏或想进一步提升?本书将帮您快速找到游戏思路。
- 对于游戏专业的教师:本书是一本理想的游戏设计专业教材
业内高度评价
如果说(桌面)游戏是一片有待探索的土地,那么它对单个探险家来说实在是太广袤无垠了。而《桌面游戏设计的基石:机制百科全书》正是探险家急需的地图册——它提供了在游戏中寻找重点的框架,以及有助于理解整体游戏的焦点。研究游戏的人会觉得本书非常 有价值。
——理查德·加菲尔德(Richard Garfield),《万智牌》设计师
人们会谈论起游戏设计的艺术或技巧,而恩格斯坦和沙莱夫用锋利的手术刀将其解剖得更加科学。我在进行游戏相关的工作时,会把本书放到手边,方便随时查看。
——罗布·达维奥(Rob Daviau),《瘟疫危机:传承》《克苏鲁:死亡湮灭》设计师
这是迄今为止我见过最全面、研究最充分的游戏机制百科全书。
——马特·利科克(Matt Leacock),《瘟疫危机》设计师
1 有用 樱庭若雪 2025-05-07 19:13:21 北京
可能是我做过的最大部头、最专业的书了。死磕的时候有多痛苦,拿到成品的成就感就有多大。
0 有用 Jedisnake 2025-05-07 19:00:31 上海
很赞的一本书,论述系统且详实
0 有用 zkkPaL 2025-05-10 22:36:49 浙江
一本和桌游一样贵的书,但实际的内容很一般,追求大而全,想要讲解桌游的所有机制,结果就很容易大而空。一个机制只有一页纸,1000字左右,其中一半还都是在拿游戏举例,但这么短的篇幅要举那么多游戏的例子,如果你没玩过例子中的游戏根本没法理解他讲的内容,比如STR-10,看完也没明白到底什么是传承游戏,乐趣在哪。退一步说,即便你玩过例子中的游戏,理解了他讲的机制,但对机制是怎么有趣的、核心在哪、如何去扩展... 一本和桌游一样贵的书,但实际的内容很一般,追求大而全,想要讲解桌游的所有机制,结果就很容易大而空。一个机制只有一页纸,1000字左右,其中一半还都是在拿游戏举例,但这么短的篇幅要举那么多游戏的例子,如果你没玩过例子中的游戏根本没法理解他讲的内容,比如STR-10,看完也没明白到底什么是传承游戏,乐趣在哪。退一步说,即便你玩过例子中的游戏,理解了他讲的机制,但对机制是怎么有趣的、核心在哪、如何去扩展、怎样去结合你还是没有任何思路,比如ARC-06这章中《光合作用》这种绝佳的机制设计只能和“国际象棋”归为一类,你完全没有办法从国际象棋扩展到光合作用,更没办法理解光合作用机制设计的精妙。我只能说远不如之前出的相对来说薄薄一本的《桌游设计指南》。 (展开)