作為日本的「國民級遊戲」,DQ和FF可說對日本文化有著極大的影響。
為何RPG在日本這麼受歡迎?遊戲又是如何說故事的?
就讓前史克威爾艾尼克斯的製作人,從遊戲系統、世界觀、
製作體系的角度,帶領各位從源頭探索DQ與FF系列的有趣之處。
「我很喜歡FF7,不過FF8就還好而已……。」
「愛玩FF的玩家不見得喜歡DQ,但愛玩DQ的玩家則幾乎每一代都可以接受。」
明明都是日式RPG,為什麼會有這樣的狀況呢?
追根究柢,其原因在於這兩個遊戲的「底層邏輯」不同。
創造出《勇者鬥惡龍》的艾尼克斯,以前是一間企劃公司,生產過自動握壽司機,
還在中國推廣過醬油。
如今無人不知、無人不曉的《最終幻想》系列,當年竟是由一群熱愛電腦、
滿心想做遊戲的大學生製作出來的。
而這樣的分別,突顯出了DQ「穩紮穩打、循序漸進」,
與FF「重視風格,只要帥就好」的特性。
也正是這樣的差異,讓這兩款RPG各自走出獨屬於自己的康莊大道。
2003年,由於這兩間公司戲劇性的合併,嶄新的「史克威爾艾尼克斯」於焉誕生,
DQ與FF也隨之邁入了新的里程碑。讓我們跟著SE公司的製作人一探究竟,
看看這兩大傳奇IP究竟是如何誕生,又是怎樣維持近40年人氣不墜!
台灣一本深入探討JRPG歷史的書籍!為什麼JRPG的劇情玩起來總是那麼引人入勝?
藉由解析讓角色扮演遊戲爆紅的起源「DQ」&「FF」,或可一窺其中的奧祕。
0 有用 佳乐 2025-04-15 16:02:14 江苏
ff和DQ两大日本国民ip发展史,虽然是典型之作,但是很难对日式rpg有一个统摄性认知,不过也蛮有意思,有种回顾历史的感觉。
0 有用 ina 2025-04-11 13:48:50 北京
“日式RPG编年史”题目起得太大,不过基本上正文的部分只关于DQ和FF(虽然这两作毫无疑问是最典型的JRPG,但也绝对撑不起这么大的题目)。以发行时间顺序梳理了在不同主机平台上的DQ和FF 系列的玩法创新、剧情及创作背景,列举为多,看完了过后其实也很难界定什么是JRPG以及对这个品类整体有感知……不过编年史体还是很清楚的能看出DQ和FF的发展几乎是完全依托于硬件(游戏机)的进步,除了名字太大以外内... “日式RPG编年史”题目起得太大,不过基本上正文的部分只关于DQ和FF(虽然这两作毫无疑问是最典型的JRPG,但也绝对撑不起这么大的题目)。以发行时间顺序梳理了在不同主机平台上的DQ和FF 系列的玩法创新、剧情及创作背景,列举为多,看完了过后其实也很难界定什么是JRPG以及对这个品类整体有感知……不过编年史体还是很清楚的能看出DQ和FF的发展几乎是完全依托于硬件(游戏机)的进步,除了名字太大以外内容还是有意思的。 (展开)