出版社: 中信出版社
副标题: 改变过去影响未来的交互设计法则
原作名: Designing Interactions
译者: 许玉铃
出版年: 2011-6
页数: 544
定价: 218.00元
ISBN: 9787508626864
内容简介 · · · · · ·
《关键设计报告:改变过去影响未来的交互设计法则》讲述了交互设计所有最基本的东西:交互设计的发展历史和由来,交互设计领域里的关键人物,交互设计的基本原则和方法和交互设计的著名案例。尤其有价值的是在第十章里面介绍了IDEO 的创新方法卡片和IDEO做交互设计的过程。
数码技术与网络应用家喻户晓,无所不在。《关键设计报告:改变过去影响未来的交互设计法则》从我们朝夕相伴、不足为奇的设计,到尚未体验并涉足的设计,从鼠标操作模式的设计,到台式电脑界面的设计、笔记本电脑的诞生、掌上电脑的成功问世、平板电脑的笔与纸、数码相机的互动模式、进入电玩游戏的角色扮演、i-mode吸引日本1/4的人注册手机、Google如何占领了网上搜索引擎、iPod横扫全球的设计秘密……可谓一部尚未完成的交互设计史。
书中收录了那些影响人类近四十年生活的42位交互设计师的精彩访谈,他们在...
《关键设计报告:改变过去影响未来的交互设计法则》讲述了交互设计所有最基本的东西:交互设计的发展历史和由来,交互设计领域里的关键人物,交互设计的基本原则和方法和交互设计的著名案例。尤其有价值的是在第十章里面介绍了IDEO 的创新方法卡片和IDEO做交互设计的过程。
数码技术与网络应用家喻户晓,无所不在。《关键设计报告:改变过去影响未来的交互设计法则》从我们朝夕相伴、不足为奇的设计,到尚未体验并涉足的设计,从鼠标操作模式的设计,到台式电脑界面的设计、笔记本电脑的诞生、掌上电脑的成功问世、平板电脑的笔与纸、数码相机的互动模式、进入电玩游戏的角色扮演、i-mode吸引日本1/4的人注册手机、Google如何占领了网上搜索引擎、iPod横扫全球的设计秘密……可谓一部尚未完成的交互设计史。
书中收录了那些影响人类近四十年生活的42位交互设计师的精彩访谈,他们在这个领域的工作改变了人们工作和娱乐的方式,收录了交互设计史上的经典案例:笔记本电脑的发明、鼠标操作模式改进、掌上电脑的成功问世、amazon界面对网络购物的冲击、i-mode攻下日本手机市场、Google界面的如何占领了网络世界、iPod横扫全球的设计秘密……把对用户的关注,创新设计以及出色的领导能力和产品的成功建立了因果联系。
关键设计报告的创作者
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作者简介 · · · · · ·
比尔·莫格里奇(Bill Moggridge),工业设计师,全球最成功的设计公司之一IDEO公司的创办人。他曾应聘为伦敦皇家艺术学院交互设计课程客座教授、在伦敦商业学院授课,也是意大利艾维里(Ivrea)互动设计中心程序委员会的会员之一,目前担任史丹福大学设计衍生课程(the Joint Program in Design)的咨询助教(Consulting Associate Professor)。现任美国国家设计博物馆馆长。
目录 · · · · · ·
自序
前言
第一章 鼠标与计算机
受访者:道格·安杰巴特、史都·卡得、提姆·摩特、赖利·泰斯勒
第二章 我的个人计算机
· · · · · · (更多)
自序
前言
第一章 鼠标与计算机
受访者:道格·安杰巴特、史都·卡得、提姆·摩特、赖利·泰斯勒
第二章 我的个人计算机
受访者:比尔·安特金生、保罗·布德烈、比尔·佛波兰克、寇德·瑞兹拉夫
第三章 从桌上型到掌上型
受访者:约翰·艾伦比、杰夫·霍金、伯特·基里、罗伯·海塔尼、丹尼·波依
第四章 科技的变革
受访者:戴维·林铎、马特·杭特、理卡可·沙嘉、戴维·凯利、保罗·马西
第五章 大玩创意
受访者:彬·高登、布兰登·波依、布兰达·罗瑞、威尔·莱特
第六章 互动服务
受访者:夏野刚、Live|work 法兰·沙马莱尼
第七章 因特网
受访者:泰利·维诺葛瑞、莱立·佩吉、google的畲杰·兵、史蒂夫·罗杰、马克·波拉诗克
第八章 多媒体及多媒体感应器
受访者:石井裕、杜瑞·毕沙、乔·蒙特福特、比尔·卡夫
第九章 替代方案与未来展望
受访者:汤尼·唐肯、费欧娜·瑞比、约翰·迈达、璜·瑞基摩诺
第十章 人与创作原型的对应
作者自己对于互动设计的观感,由珍·弗顿·苏丽与杜恩·伯瑞协助完成
· · · · · · (收起)
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关键设计报告的书评 · · · · · · ( 全部 16 条 )
书里面提到的人牛得一塌糊涂
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论坛 · · · · · ·
请中信出版社和译者拿出你们的良心来 | 来自亦头头 | 9 回应 | 2019-05-03 16:28:42 |
多好的一个封面给糟蹋了~ | 来自豆友2672467 | 2012-02-02 13:10:15 |
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订阅关于关键设计报告的评论:
feed: rss 2.0
0 有用 米田 2011-11-07 13:41:51
《关键设计报告》| 没有太多的技巧性描述。更多是叙述交互设计发展历史以及前辈的思考方式。或许,这是一本本源性著作。知识唯有到源头探寻才能知其全貌。如果你想了解交互设计以及电子时代的话,这本书是不错的选择。
0 有用 LYN 2011-09-22 16:19:17
我决定重新给它评判,重读第二次之后我突然发现它说的才是交互,其他的各种交互设计的范围都看的太狭隘了!IXD绝对值得各种发散!
2 有用 剪刀脚爱德华 2012-06-18 03:46:39
翻译不堪忍受
1 有用 萬軍 2018-07-09 23:53:51
科技产品的三个发展阶段:狂热者、专业化、消费者
0 有用 蝉 2013-12-25 14:22:40
: TP11/4846
0 有用 星星之火 2024-08-22 00:40:07 广东
把书名忘了,终于通过各种工业设计产品设计的书目,找到你了啊哈哈哈哈哈!开心的戊午日~嘻嘻 (◍•ᴗ•◍)
0 有用 哈哈侠 2024-05-01 16:07:45 广东
对了解交互设计的发展很有帮助——从狂热爱好者到专业再到消费者,从最基础的鼠标、电脑、个人计算机、桌面应用到掌上应用、手写界面、iPad,其他电子产品(玩具、汽车、相机、电子相册、打印机、ipod),电脑内置应用、下拉菜单、网页、软件、设计应用、办公产品、玩具、游戏、电子游戏,电子产品、互联网、交互设计、服务设计、可穿戴设备、数字媒体,到与其他类学科的合作交流——人类学、社会学、生理学、物理学、心理... 对了解交互设计的发展很有帮助——从狂热爱好者到专业再到消费者,从最基础的鼠标、电脑、个人计算机、桌面应用到掌上应用、手写界面、iPad,其他电子产品(玩具、汽车、相机、电子相册、打印机、ipod),电脑内置应用、下拉菜单、网页、软件、设计应用、办公产品、玩具、游戏、电子游戏,电子产品、互联网、交互设计、服务设计、可穿戴设备、数字媒体,到与其他类学科的合作交流——人类学、社会学、生理学、物理学、心理学、生态学,而在这个过程中交互设计的原则、过程也逐渐演变成我们今天熟悉的模样。 (展开)
0 有用 鼋鸣鳖至/来去无踪@我叫刘亚玲 2023-08-05 11:14:08 广东
常识永远都不过时。
0 有用 蒙咕噜海军元蟀 2023-02-03 15:32:04 内蒙古
交互设计教科书,作为交互设计师,我们应该记住设计的重点不在于产品,而是人们到底想要什么,了解他们的需求,才能创作出成功的设计。 看这本书时,最大的疑问就是:明明当时日本的半导体发展已经超越美国,甚至好多关键部件必须与日本公司合作才能生产出需要的产品。可美国还是可以诞生苹果公司,是什么让它全面超越?!
0 有用 筆姬 Bear Gear 2022-12-13 20:03:04 上海
1.狂熱到專業到消費者的變化,能讓產品更專注於交互設計。 2.蘋果的產品以設計為導向,這個設計指的就是交互設計。 3.TUI 的相關概念,10 年後再看愈發重要,也能開始驗證哪些交互理論是有效的。 4.IDEO 卡片思考法,不少是挖掘消費者自己都不知道的習慣,如查看賬單和拍人類學視頻。 5.遊戲是交互和產品設計思維的修羅場,女性愛社交,男性愛賭博式折騰。 6.此書過譽。