作者:
博泽勒尔 (Kevin Brothaler)
出版社: 机械工业出版社
原作名: OpenGL ES 2 for Android
译者: 刘力平 / 苏统华
出版年: 2014-9-1
页数: 227
定价: CNY 49.00
装帧: 平装
丛书: 华章科技·移动开发
ISBN: 9787111477822
出版社: 机械工业出版社
原作名: OpenGL ES 2 for Android
译者: 刘力平 / 苏统华
出版年: 2014-9-1
页数: 227
定价: CNY 49.00
装帧: 平装
丛书: 华章科技·移动开发
ISBN: 9787111477822
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2 有用 [已死亡] 2015-09-08 09:21:46
OpenGL ES2 入门最佳
2 有用 hanpfei 2017-09-09 23:19:31
8.17~9.9,一本非常好的 OpenGL ES 入门书。 关键是能感觉出来译者比较用心,这还是挺难得的。
0 有用 R.G.B 2017-02-21 20:29:09
深受其益,对于 GLSL语言撰写 编译 构建物体对象 建立缓冲区 存取属性数据 渲染 给予了较为清晰的解释,线性代数,几何数学,高等数学方面还需要进一步学习,相关知较为迷糊。 代码地址在:https://github.com/MartinRGB/android-prototype-learning
0 有用 书虫 2018-12-23 19:32:34
这是一本不错的入门书。我用了几个月的时间,从头看到尾儿。每一章节都有示例代码,我是手动的敲的,比较有收获。越往后的几个章节理解上越有困难,毕竟里面有的部分依赖的是高等数学的知识。但是总体上,这本书适合初学者。让学习者对OpenGL有了一个大体的了解,不能说有多深入,但是总体的了解是有的。跟着里面的事例代码,把实例项目做出来,到最后可以做出来一个动态壁纸的小程序,其实还是很有成就感的。这本书让人觉着... 这是一本不错的入门书。我用了几个月的时间,从头看到尾儿。每一章节都有示例代码,我是手动的敲的,比较有收获。越往后的几个章节理解上越有困难,毕竟里面有的部分依赖的是高等数学的知识。但是总体上,这本书适合初学者。让学习者对OpenGL有了一个大体的了解,不能说有多深入,但是总体的了解是有的。跟着里面的事例代码,把实例项目做出来,到最后可以做出来一个动态壁纸的小程序,其实还是很有成就感的。这本书让人觉着OpenGL并不像想象中的那么晦涩难懂,挺有趣味的。而且我的感受是对于新手来讲,只看一遍这本书是无法深入理解里面繁多的内容的。需要多读几遍。 (展开)
1 有用 没结果的花 2017-09-23 22:50:19
入门书绝对满分了
0 有用 书虫 2018-12-23 19:32:34
这是一本不错的入门书。我用了几个月的时间,从头看到尾儿。每一章节都有示例代码,我是手动的敲的,比较有收获。越往后的几个章节理解上越有困难,毕竟里面有的部分依赖的是高等数学的知识。但是总体上,这本书适合初学者。让学习者对OpenGL有了一个大体的了解,不能说有多深入,但是总体的了解是有的。跟着里面的事例代码,把实例项目做出来,到最后可以做出来一个动态壁纸的小程序,其实还是很有成就感的。这本书让人觉着... 这是一本不错的入门书。我用了几个月的时间,从头看到尾儿。每一章节都有示例代码,我是手动的敲的,比较有收获。越往后的几个章节理解上越有困难,毕竟里面有的部分依赖的是高等数学的知识。但是总体上,这本书适合初学者。让学习者对OpenGL有了一个大体的了解,不能说有多深入,但是总体的了解是有的。跟着里面的事例代码,把实例项目做出来,到最后可以做出来一个动态壁纸的小程序,其实还是很有成就感的。这本书让人觉着OpenGL并不像想象中的那么晦涩难懂,挺有趣味的。而且我的感受是对于新手来讲,只看一遍这本书是无法深入理解里面繁多的内容的。需要多读几遍。 (展开)
1 有用 没结果的花 2017-09-23 22:50:19
入门书绝对满分了
2 有用 hanpfei 2017-09-09 23:19:31
8.17~9.9,一本非常好的 OpenGL ES 入门书。 关键是能感觉出来译者比较用心,这还是挺难得的。
0 有用 平衡者 2017-04-01 18:12:08
很适合入门,可操作性强,不过也比较浅
0 有用 R.G.B 2017-02-21 20:29:09
深受其益,对于 GLSL语言撰写 编译 构建物体对象 建立缓冲区 存取属性数据 渲染 给予了较为清晰的解释,线性代数,几何数学,高等数学方面还需要进一步学习,相关知较为迷糊。 代码地址在:https://github.com/MartinRGB/android-prototype-learning