作者:
Jeff Johnson
出版社: 人民邮电出版社
副标题: 理解UI设计准则
原作名: Designing with the Mind in Mind: Simple Guide to Understanding User Interface Design Rules
译者: 张一宁
出版年: 2011-9-1
页数: 156
定价: 59.00元
装帧: 平装
丛书: 图灵交互设计丛书
ISBN: 9787115261410
出版社: 人民邮电出版社
副标题: 理解UI设计准则
原作名: Designing with the Mind in Mind: Simple Guide to Understanding User Interface Design Rules
译者: 张一宁
出版年: 2011-9-1
页数: 156
定价: 59.00元
装帧: 平装
丛书: 图灵交互设计丛书
ISBN: 9787115261410
内容简介 · · · · · ·
本书语言清晰明了,将设计准则与其核心的认知学和感知科学高度统一起来,使得设计准则更容易地在具体环境中得到应用。涵盖了交互计算机系统设计的方方面面,为交互系统设计提供了支持工程方法。不仅如此,这也是一本人类行为原理的入门书。
认知与设计的创作者
· · · · · ·
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Jeff Johnson 作者
作者简介 · · · · · ·
Jeff Johnson 拥有耶鲁大学及斯坦福大学心理学学位。UI Wizards公司董事长兼首席顾问。,他是GUI设计的先驱,著有畅销书《GUI设计禁忌》。
目录 · · · · · ·
第1 章 我们感知自己的期望 1
经验影响感知 1
环境影响感知 4
目标影响感知 5
对设计意味着什么 7
第2 章 为观察结构优化我们的视觉 9
格式塔原理:接近性 9
格式塔原理:相似性 11
格式塔原理:连续性 13
格式塔原理:封闭性 15
格式塔原理:对称性 15
格式塔原理:主体/ 背景 17
格式塔原理:共同命运 19
将格式塔原理综合起来 20
第3 章 我们寻找和使用视觉结构 23
结构提高了用户浏览长数字的能力 25
数据专用控件提供了更多的结构 27
视觉层次让人专注于相关的信息 27
第4 章 阅读不是自然的 29
我们的大脑是为语言而不是为阅读设计的 29
阅读是特征驱动还是语境驱动 30
熟练阅读和不熟练阅读使用大脑的不同部位 33
糟糕的信息设计会影响阅读 34
软件里要求的阅读很多都是不必要的 41
对真实用户的测试 44
第5 章 色觉是有限的 45
色觉是如何工作的 45
视觉是为边缘反差而不是为亮度优化的 47
区别颜色的能力取决于颜色是如何呈现的 47
色盲 49
影响色彩区分能力的外部因素 51
使用色彩的准则 52
第6 章 我们的边界视力很糟糕 55
中央凹的分辨率与边界视野的分辨率比较 55
边界视觉有什么用 58
电脑用户界面中的例子 59
让信息可见的常用方法 61
让用户注意到信息的重武器:请小心使用 62
第7 章 我们的注意力有限,记忆力也不完美 67
短期与长期记忆 67
对记忆的一种现代观点 67
短期记忆的特点 69
短期记忆的特点对用户界面设计的影响 72
长期记忆的特点 76
长期记忆的特点对用户界面设计的影响 77
第8 章 对注意力、形状、思考以及行动的限制 81
模式一:我们专注于目标而很少注意使用的工具 81
模式二:我们使用外部帮助来记录正在做的事情 82
模式三:我们跟着信息“气味”靠近目标 83
模式四:我们偏好熟悉的路径 85
模式五:我们的思考周期:目标,执行,评估 86
模式六:完成任务的主要目标之后,我们经常忘记做收尾工作 89
第9 章 识别容易,回忆很难 91
认识容 91
回忆很难 93
识别与回忆对用户界面设计的影响 94
第10 章 从经验中学习与学后付诸实践容易,解决问题和计算很难 99
我们有三个大脑 99
从经验中学习(通常)是容易的 100
操作已经学会的动作是容易的 102
解决问题和计算是困难的 104
在用户界面设计上的影响 108
前文中提到的问题的答案 110
第11 章 许多因素影响学习 111
当操作专注于任务、简单和一致时,我们学得更快 111
当词汇专注于任务、熟悉和一致时,我们学得更快 119
风险低的时候我们学得快 126
小结 127
第12 章 我们有时间要求 129
响应度的定义 129
人类大脑的许多时间常量 131
时间常数的工程近似法:数量级 135
为满足实时交互的设计 136
达到高响应度交互系统的另外一些指导原则 139
实现高响应度是重要的 145
后记 147
附录 著名的用户界面设计准则 149
参考文献 153
· · · · · · (收起)
经验影响感知 1
环境影响感知 4
目标影响感知 5
对设计意味着什么 7
第2 章 为观察结构优化我们的视觉 9
格式塔原理:接近性 9
格式塔原理:相似性 11
格式塔原理:连续性 13
格式塔原理:封闭性 15
格式塔原理:对称性 15
格式塔原理:主体/ 背景 17
格式塔原理:共同命运 19
将格式塔原理综合起来 20
第3 章 我们寻找和使用视觉结构 23
结构提高了用户浏览长数字的能力 25
数据专用控件提供了更多的结构 27
视觉层次让人专注于相关的信息 27
第4 章 阅读不是自然的 29
我们的大脑是为语言而不是为阅读设计的 29
阅读是特征驱动还是语境驱动 30
熟练阅读和不熟练阅读使用大脑的不同部位 33
糟糕的信息设计会影响阅读 34
软件里要求的阅读很多都是不必要的 41
对真实用户的测试 44
第5 章 色觉是有限的 45
色觉是如何工作的 45
视觉是为边缘反差而不是为亮度优化的 47
区别颜色的能力取决于颜色是如何呈现的 47
色盲 49
影响色彩区分能力的外部因素 51
使用色彩的准则 52
第6 章 我们的边界视力很糟糕 55
中央凹的分辨率与边界视野的分辨率比较 55
边界视觉有什么用 58
电脑用户界面中的例子 59
让信息可见的常用方法 61
让用户注意到信息的重武器:请小心使用 62
第7 章 我们的注意力有限,记忆力也不完美 67
短期与长期记忆 67
对记忆的一种现代观点 67
短期记忆的特点 69
短期记忆的特点对用户界面设计的影响 72
长期记忆的特点 76
长期记忆的特点对用户界面设计的影响 77
第8 章 对注意力、形状、思考以及行动的限制 81
模式一:我们专注于目标而很少注意使用的工具 81
模式二:我们使用外部帮助来记录正在做的事情 82
模式三:我们跟着信息“气味”靠近目标 83
模式四:我们偏好熟悉的路径 85
模式五:我们的思考周期:目标,执行,评估 86
模式六:完成任务的主要目标之后,我们经常忘记做收尾工作 89
第9 章 识别容易,回忆很难 91
认识容 91
回忆很难 93
识别与回忆对用户界面设计的影响 94
第10 章 从经验中学习与学后付诸实践容易,解决问题和计算很难 99
我们有三个大脑 99
从经验中学习(通常)是容易的 100
操作已经学会的动作是容易的 102
解决问题和计算是困难的 104
在用户界面设计上的影响 108
前文中提到的问题的答案 110
第11 章 许多因素影响学习 111
当操作专注于任务、简单和一致时,我们学得更快 111
当词汇专注于任务、熟悉和一致时,我们学得更快 119
风险低的时候我们学得快 126
小结 127
第12 章 我们有时间要求 129
响应度的定义 129
人类大脑的许多时间常量 131
时间常数的工程近似法:数量级 135
为满足实时交互的设计 136
达到高响应度交互系统的另外一些指导原则 139
实现高响应度是重要的 145
后记 147
附录 著名的用户界面设计准则 149
参考文献 153
· · · · · · (收起)
原文摘录 · · · · · · ( 全部 )
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我们的视觉是为检测边缘反差优化的,而不是绝对亮度 vision is optimized for edge contrast, not brightness 我们原始社会的祖先无论是在阳光普照的晌午,还是在阴云密布的清晨,都能分辨出躲在附近灌木丛中的豹以及其他类似的危险动物。 我们区别颜色的能力取决于颜色是如何呈现的 --深浅度:越浅(低饱和度)越难区分 --色块的大小:越小越难区分(如excel图例色块) --分隔的距离:两个色块离的越远,尤其距离达到需要眼球运动,则颜色越难区分 影响色彩区分的外部因素:显示屏差异、显示器角度、环境光等 最易区分的颜色:黑白 红绿 蓝黄 考虑色盲。色盲无法区分的颜色对:深红和黑、深红和深绿、蓝色和紫色、浅绿和白色...vischeck.com可查看色觉障碍者的颜色显示 (查看原文) —— 引自章节:第5-6章 色觉和边界视力 -
人类视野的空间分辨率从中央向边缘锐减。....视网膜中间有个叫中央凹的地方,面积只有视网膜的1%,其上分布的视锥细胞比视网膜其他地方密度更大。... 要形象地想象中央凹与你的视野相比有多小,将你的手臂伸直并盯着你的大拇指。你的拇指指甲盖大约与中央凹的大小相当。当你将目光焦点集中到大拇指指甲盖上时,视野中其他东西全部落在你视网膜的中央凹之外。 如果我们的边界视觉分辨率如此之差,为什么我们看到的世界不是一个”隧道“,即除了直接注视的东西,其他所有东西都是失焦的。相反我们看周围的东西也是清晰的。我们能有这样的感觉是因为眼睛以大约每秒三次的速度不断快速移动,选择性地将焦点投射在周围的环境物体上。大脑则用粗犷的、映像派的方式,基于我们所知和所期待的,填充视野的其他部分。....想象你正在电脑屏幕上看这一页,而电脑正在跟踪你的眼球移动并知道你的视网膜中央凹所看的地方。想象不论你在看哪儿,对应到你的中央凹的文字是清晰正确的,而其他地方电脑则显示随机无意义的文字。当你的中央凹在这一页快速掠过,电脑快速地更新中央凹停下的位置,在那里显示正确的文字,而之前对应的位置则立刻回到随机无意义的文字。实验神奇地发现人们根本没有注意到这点:他们不仅能够正常阅读,而且还相信他们阅读的是一整页有意义的文字。 我们的视野中心,即中央凹及其边缘的小块区域,是我们视野能够阅读的部分。视野的其他部分不能用于阅读。因为中央凹开始的神经网络被训练成能够阅读而视网膜其他区域开始的神经网络无法用于阅读。 相比于视野边界的色彩,我们更能分辨处于视野中央的色彩。 边界视觉的存在主要是为了提供低分辨率的线索,以引导眼球运动,使得中央凹能够看到视野里所有有趣和重要的东西。我们的眼睛不是随机扫描环境的。眼动是为了使中央区关注重要的东西。我们视野周边的模糊线索提供了信息,帮助大脑计划往哪里以及以什么顺序移动眼睛。 边界视觉的一个优势是... (查看原文) —— 引自章节:第5-6章 色觉和边界视力
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丛书信息
· · · · · ·
图灵交互设计丛书(共57册),
这套丛书还有
《网页设计创意书(卷2)》《易用为王》《说服式设计七原则:用设计影响用户的选择》《设计师要懂心理学(第2版)》《精益设计》
等
。
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豆瓣啥时出电子版啊?! | 来自Sutrong | 2013-11-16 12:05:15 | |
其实是认知心理学的科普书,不需要懂计算机都可以看... | 来自Perfect | 2013-07-02 12:33:01 | |
翻译的怎么样? | 来自敏子爱书 | 2 回应 | 2013-04-26 21:00:47 |
为与原作者的访谈向大家收集问题 | 来自Yining | 1 回应 | 2011-11-18 18:09:10 |
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0 有用 我不高兴 2020-10-29 12:44:50
胜在简洁
0 有用 逃跑大拿普鲁托 2014-01-07 11:49:42
13年读的第一本书。写的挺易懂的,心理与设计两者结合的不错。
5 有用 苏不西 2013-10-10 14:14:49
可以把一些积累的经验和认识归纳起来,重要的是有可信的心理学理论支撑。
0 有用 福本墩儿 2012-06-08 09:45:54
书的内容不局限于UI,很多设计原则可以用于UX。小白表示值得学习的地方很多。
0 有用 喵喵喵 2012-09-12 19:58:46
过于复杂脑容量装不下了。。。。