作者:
[美] David Kushner
出版社: 电子工业出版社
出品方: 博文视点
原作名: Masters of DOOM: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture
译者: 孙振南
出版年: 2015-10-1
页数: 307
定价: 65.00元
装帧: 平装
ISBN: 9787121264702
出版社: 电子工业出版社
出品方: 博文视点
原作名: Masters of DOOM: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture
译者: 孙振南
出版年: 2015-10-1
页数: 307
定价: 65.00元
装帧: 平装
ISBN: 9787121264702
内容简介 · · · · · ·
本书忠实详尽地讲述了两个天才游戏玩家如何走上游戏之路,如何制作出影响力极大的游戏作品——DOOM和Quake,以及他们为何在最辉煌的时候分道扬镳。
本书是一部游戏领域的传记,不同的读者能从中得到不同的体验:游戏制作的背景内幕、光环之中的趣闻轶事、年少创业的梦想豪情、奋斗途中的汗水艰辛,亦或是那成名之后的势易情迁、独辟蹊径的商业模式、天下为公的黑客精神。
目录 · · · · · ·
序 两位约翰 /
01 摇滚明星 / 1
02 火箭科学家 / 15
03 侵犯版权的戴夫 / 27
04 买比萨的钱 / 49
05 世外桃源 / 73
06 阴郁的日子 / 85
07 命运之矛 / 103
08 召唤群魔 / 123
09 最酷的游戏 / 139
10 DOOM世代 / 155
11 雷神们 / 177
12 审判日 / 195
13 死亡竞赛 / 219
14 硅堡 / 241
15 源自 DOOM / 259
16 永恒的世界 / 277
跋 / 289
作者后记 / 293
作者致谢 / 295
译者后记 / 299
译者致谢 / 305
参考文献 / 306
· · · · · · (收起)
01 摇滚明星 / 1
02 火箭科学家 / 15
03 侵犯版权的戴夫 / 27
04 买比萨的钱 / 49
05 世外桃源 / 73
06 阴郁的日子 / 85
07 命运之矛 / 103
08 召唤群魔 / 123
09 最酷的游戏 / 139
10 DOOM世代 / 155
11 雷神们 / 177
12 审判日 / 195
13 死亡竞赛 / 219
14 硅堡 / 241
15 源自 DOOM / 259
16 永恒的世界 / 277
跋 / 289
作者后记 / 293
作者致谢 / 295
译者后记 / 299
译者致谢 / 305
参考文献 / 306
· · · · · · (收起)
原文摘录 · · · · · · ( 全部 )
-
每个人都有无法实现的梦想。或许是那梦想需要太多时间和金钱,譬如开跑车驰骋,驾飞机翱翔;或许是那梦想太过于离谱,譬如与异形进行星球大战,与吸血鬼拼个刺刀见红;或许是那梦想会违反法律,譬如痛殴老板,夜半尾行。但不管能否实现,它们总盘旋在你脑海里,每一天,让你浮想连翩。这就是为什么会有一个上亿美元的产业来帮助人们实现各种光怪陆离的白日梦;这就是为什么,会有电子游戏。 当然,电子游戏并不能让人们真正进入那些梦境,它只能让玩家体验到游戏制作者模拟出来的梦境。这模拟是建立在各种数字设备之上的,譬如计算机、电视、掌机。虽然玩家只是通过眼睛、耳朵、手指来感受模拟的效果,但当他在太空中摧毁外星军事基地,或是在高速公路上左冲右撞时,他会觉得他的确就在那里,他仿佛冲破了皮囊的桎梏,抛开了凡尘的戒律,忘却了世俗的烦恼。我们本只是打不开天穿不过地的囚徒,是游戏,让我们进入了一个个美丽新世界;我们本只是时间老人掌心里渐渐消融的雪花,是游戏,让我们经历了一次次轮回与新生;我们不能没有游戏。 (查看原文) —— 引自章节:第11章 雷神们 -
姓名:约翰·卡马克 职务:程序员 项目:Quake2 最近更新:1998年2月4日03:06:55 (美国中部标准时间) 嗯,我太长时间没有更新计划文件了。 封闭研究进行得很顺利,在一个礼拜里,我除了买可乐外就没有出过旅店的门,这简直太安逸了,因为办公室里的杂事已经让我有点无法忍受。以后,在项目不紧时,我很可能会经常做这样的封闭式研究,每季度一次听起来比较合适。 现在要具体谈论三次元引擎还为时过早,Quake在架构完全成型之前走了不少弯路(光树、门洞、等等),所以我知道,现在研究的东西很可能会有变动,我不想说任何会被某些人当做是“承诺”的话。 我只能说,工作的进展很激动人心。 许多游戏开发者从事这一行是为了制作出最终的游戏,中间漫长的开发阶段只是不得不经历的过程,我尊重他们的工作态度,但我从事游戏开发的动机略有不同。 当然,我也为游戏的完成而自豪,但这途中所克服的各种困难却更加让我铭记。我已记不清我们那些老游戏发布时的情景,但我清楚地记得那些技术上的突破,早至《基恩》时的CRTC回绕,以实现现平滑的卷轴效果(准确地说,早至理解苹果2汇编语言中并联数组里的结构体……),知识是需要积累的,学习是需要循序渐进的。 我启蒙阶段用的是学校里的苹果2型机,但当时的条件局限了我的学习速度和深度。今天的状况已经好多了,只要有一台便宜的二手PC机、一张Linux光盘和一个因特网的账号,你就拥有了足够的工具和资源,你就可以达到任何你期望的编程境界。 《软盘》的头六个月对我而言如同活在梦里,平生第一次,我身边有了比我更博识的程序员(罗梅洛和罗瑟),我手边有了大量的书籍和资料,而且我可以全身心投入到编程中,那真是一段好时光。 接下来的两年,直到Doom和几个家用机版本移植完成,我在稳步提高着我的知识面和技术水平,其中包括:更深入的图像编程、网络、Unix、编译原理、跨平台、... (查看原文) —— 引自章节:644 / 750 页
> 全部原文摘录
喜欢读"DOOM启世录"的人也喜欢的电子书 · · · · · ·
支持 Web、iPhone、iPad、Android 阅读器
喜欢读"DOOM启世录"的人也喜欢 · · · · · ·
DOOM启世录的书评 · · · · · · ( 全部 56 条 )


这本书里有什么,哪些人看
首先,作为一个传记,或者说仅仅一个故事,本书也是很好看的。大人们眼里的坏孩子们,追求自己热爱的东西,最后创造业界传奇的故事。 那么,你为什么要对这个“故事”感兴趣的呢?如果, 你是一名游戏玩家 如果曾经至少有一个电子游戏,尤其是3D游戏,让你如痴如醉,沉浸在虚拟...
(展开)

值得对游戏和计算机发展历史感兴趣的人一读
这本书的精彩我就不多说了,说点自己的感觉。 记得以前看程序员上面一期对卡马克的介绍,卡马克说,我的人生就是以知识的积累和学习的不断深入来分为不同的阶段的。现实中也确实如此,可以看到另一种生活和成功的方式,而且是自然的,一种对技术的不断追求,让人不由得尊敬。 ...
(展开)

那是飞扬的青春—小评《DOOM启示录》
虽然曾经认为游戏就是自己的人生,甚至考虑走上职业玩家的道路,但是大学毕业后,痛定思痛,加上生活的压力,彻底的与游戏诀别,即便自己处于游戏开发的岗位上,却几乎不玩游戏,认为那是浪费自己的时间,因为我以前浪费了太多时间,所以此时如何还能再浪费?因为这个原因,开...
(展开)


“两个约翰”,一则关于创造力的寓言
这篇书评可能有关键情节透露
如果说 Elon Musk 是所有创业者的偶像,那么 John Carmack 就是所有技术人的象征。Paypal, Tesla, SpaceX 固然不是一个普通的创业者所都能完成的,游戏引擎、犰狳火箭、虚拟现实显然也不是一个普通的技术人所都能实现的。虽说对于钢铁侠的“马克二号”动力装甲的现实技术我们一... (展开)> 更多书评 56篇
这本书的其他版本 · · · · · · ( 全部4 )
-
电子工业出版社 (2004)9.1分 2055人读过
-
Random House Trade Paperbacks (2004)9.2分 222人读过
-
电子工业出版社 (2004)8.8分 115人读过
以下书单推荐 · · · · · · ( 全部 )
- 评分9.0~9.7(1000+人参与评价) (第五顾尘ᕦ)
- 阅读即是生活 (Azeril)
- 2015-2019书架 - 国内图书 (苇间疯)
- 游戏 (微不足道)
- 2016读书记录 (大西瓜™)
谁读这本书? · · · · · ·
二手市场
· · · · · ·
- 在豆瓣转让 有1189人想读,手里有一本闲着?
订阅关于DOOM启世录的评论:
feed: rss 2.0
1 有用 魔法使之夜 2019-08-11 13:42:59
书中说的是一个伟大的时代。 doom也是那一个时代的产物与代表,没有doom,没有卡马克和罗梅洛,如今的世界游戏和引擎研发不会是现在这个样子,甚至必须说只有卡马克这般特立独行,不考虑利益的人,才能对游戏界有如此大的推动。
1 有用 龙三 2017-09-07 21:43:58
一去不返的黄金年代
1 有用 积攒工分的XYZ 2016-06-14 20:28:26
买了立刻又读了一遍,这就是最棒的时代呀!
0 有用 rby 2017-08-30 22:54:14
传奇
37 有用 Oleg the kafir 2016-11-20 23:39:37
卡马克:只做了两件微小的工作,创建了ID公司,重构了PC游戏图像引擎,很惭愧,谢谢大家。