别人的传奇
“在信息时代,客观障碍已不复存在,所谓障碍都是主观上的。如果你想动手开发什么全新的技术,你不需要几百万美元的资金,你只需要在冰箱里放满比萨和可乐,再有一台便宜的计算机,和为之献身的决心。”
如果谁提起FPS游戏而不谈谈《DOOM》,那就是忘本了,对于FPS游戏的发展《DOOM》有着无法磨灭的一笔。中学和同学一起爬墙出校门去小网吧包夜时,《DOOM》可陪伴我们度过了不少快乐的时光。当时的我还无法得知在这个好玩的游戏后究竟有些什么样的故事。而如今当我和两位约翰制作出《DOOM》时的年龄差不多大时,我开始明白这是一个怎样的传奇。
约翰·卡马克和约翰·罗梅格同样来自支离破碎的家庭,同样在还是少年时接触了当时还很少见的计算机,同样痴迷于编程,当然也同样拥有高人一等的编程技术。国内介绍卡马克的文章很多,记得有一期的《程序员》称呼他为“3D游戏之神”;影响中接触到罗梅格的新闻就是《大刀》的不断跳票和IonStorm的破产。这就是历史,记载成功者忽略失败者。只有那一段无法抹去的历史让人回过头去不断唏嘘。
看这本书时总有一个感觉萦绕在心中:这写的都是真的吗?少年罗梅格制作的游戏画面比《创世纪V》的还要漂亮;少年卡马克自制炸药用来偷窃苹果机;《德军总部3D》首月版税十万美元;工作室中放着A片,而卡马克只是看了一眼然后继续工作。也许故事已经变成了传奇,不断地激发着人们的想象力。是否完全符合事实已经不是人们关心的,重要的是曾经有一群年轻人住在一间湖畔小屋,整天吃着批萨,没日没夜地工作玩耍,创造了一个无人能企及的神话。
旧的传奇已经过去,新的传奇还在进行。那么在我们这个电子游戏被称为“电子海洛因”的国度会有什么样的奇迹发生?
如果谁提起FPS游戏而不谈谈《DOOM》,那就是忘本了,对于FPS游戏的发展《DOOM》有着无法磨灭的一笔。中学和同学一起爬墙出校门去小网吧包夜时,《DOOM》可陪伴我们度过了不少快乐的时光。当时的我还无法得知在这个好玩的游戏后究竟有些什么样的故事。而如今当我和两位约翰制作出《DOOM》时的年龄差不多大时,我开始明白这是一个怎样的传奇。
约翰·卡马克和约翰·罗梅格同样来自支离破碎的家庭,同样在还是少年时接触了当时还很少见的计算机,同样痴迷于编程,当然也同样拥有高人一等的编程技术。国内介绍卡马克的文章很多,记得有一期的《程序员》称呼他为“3D游戏之神”;影响中接触到罗梅格的新闻就是《大刀》的不断跳票和IonStorm的破产。这就是历史,记载成功者忽略失败者。只有那一段无法抹去的历史让人回过头去不断唏嘘。
看这本书时总有一个感觉萦绕在心中:这写的都是真的吗?少年罗梅格制作的游戏画面比《创世纪V》的还要漂亮;少年卡马克自制炸药用来偷窃苹果机;《德军总部3D》首月版税十万美元;工作室中放着A片,而卡马克只是看了一眼然后继续工作。也许故事已经变成了传奇,不断地激发着人们的想象力。是否完全符合事实已经不是人们关心的,重要的是曾经有一群年轻人住在一间湖畔小屋,整天吃着批萨,没日没夜地工作玩耍,创造了一个无人能企及的神话。
旧的传奇已经过去,新的传奇还在进行。那么在我们这个电子游戏被称为“电子海洛因”的国度会有什么样的奇迹发生?
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