A Theory of Fun for Game Design的书评 (5)

Top♛Ace 2009-09-19 00:39:44

人是台神奇的模式匹配机器

说是是写给游戏设计的一本书,但游戏设计师与其说是做游戏让人玩,不如是在做“玩人的游戏”。因此,更应该把本书当作“玩人心理学”的教材。 Koster揭示了这样一个事实:人是台神奇的模式匹配机器(people are amazing pattern matching machines),而游戏的快乐之道就蕴含在...  (展开)
矩阵 2011-08-02 22:19:53

读过的最好的游戏设计书

09年朋友去英国出差,我让她帮我带本《Rules of Play》。她走遍了伦敦的所有书店,总算在一个大型书店里找到仅存的一本。遗憾的是,我到现在也没有读完它。 《Rules of Play》也是一本不错的书,不过也许对我来说读它还早了点。它太厚重,我还没有足够的积累去消化它。相比之...  (展开)
吟游之狼 2019-03-05 18:14:45

总结

为了加深理解,提取每个章节的精髓加上些私货,按自己的思路重理了逻辑。目前总结到第四章,计划共读完这本书。贴到这里,希望也能对诸君有用。 索引: 大脑如何运作 |《游戏设计快乐之道》共读1 怎样的游戏才有趣? |《游戏设计快乐之道》共读2 游戏教了我们什么? |《游戏设...  (展开)
学习使我快乐吗 2021-07-02 23:20:10

自译 好像是原书的草稿

一天,我在popcap网站上玩一款打字游戏。我打得很好,也玩到后面了,但在某个瞬间突然感到索然无味。然后我又点开了旁边一个叫做书虫的游戏。玩到不爽的地方,我又一次退出了。人啊,就是一种能够完美契合机器运作模式的东西。盯着各处看,能够发现一张脸出现了。我们总是在寻...  (展开)
多么好呀 2021-11-21 09:41:57

只是读书笔记

p22 If you have to think about what you're doing, you're more liable to screw up. p24 If we perceive something as noise, it's most likely a failure in ourselves, not a failure in the universe. p46 Fun is another word for learning. p136 Games need to encoura...  (展开)

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