作者:
陈洪
/
任科
/
李华杰
出版社: 清华大学出版社
出版年: 2010-1
页数: 303
定价: 39.00元
丛书: 第九艺术学院——游戏开发系列教材
ISBN: 9787302218043
出版社: 清华大学出版社
出版年: 2010-1
页数: 303
定价: 39.00元
丛书: 第九艺术学院——游戏开发系列教材
ISBN: 9787302218043
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订阅关于游戏专业概论的评论:
feed: rss 2.0
0 有用 D.N.A. 2015-10-21 02:37:51
概论嘛,入门轻松方便
0 有用 蓝 尘 2014-07-21 12:25:11
比较简单,体系也不算完整。看个大概吧。主要是给小孩看的,希望通过这来帮她形成对身边事物进行归纳思考的习惯,从表象看实质,在纷乱中看到脉络。
0 有用 firzencode 2011-07-13 00:00:54
概论、也就那么回事……花了半天时间浏览了一下,职业介绍那部分倒是还不错。
0 有用 Nando 2016-02-13 19:59:27
还可以,虽然书的内容是建立在好几年前的游戏产业环境下,不过现在阅读还是涨了一些姿势。
0 有用 tyger 2012-08-30 15:58:01
快速翻完,关于游戏各个工种的介绍有用。概论性质的书,很难写的让人印象深刻。留着。
0 有用 姚豆瓣啊 2023-05-17 20:03:59 上海
很粗很浅,适合小白
0 有用 xxx 2022-09-27 12:00:08
概论,专业行业入门了解
4 有用 fantasticngc 2022-05-08 06:14:57
包括在读这本书之前,也翻阅过清华大学出版社出版的数字游戏设计这本书,感觉国内很多游戏设计教材都是以介绍以国外游戏发展史为开始,再进入国内金山和目标软件那段时期的历史。接着就是对游戏分类的介绍,以及游戏需要具备的某些元素,很少谈到非电子游戏,也几乎没有任何设计方法论,它只是一个以中国游戏市场为蓝本的客观事实复述,并没有作者自己对设计本身的思考,甚至是对游戏史发展的深刻思考,有些讲到了也只是浅尝辄止。... 包括在读这本书之前,也翻阅过清华大学出版社出版的数字游戏设计这本书,感觉国内很多游戏设计教材都是以介绍以国外游戏发展史为开始,再进入国内金山和目标软件那段时期的历史。接着就是对游戏分类的介绍,以及游戏需要具备的某些元素,很少谈到非电子游戏,也几乎没有任何设计方法论,它只是一个以中国游戏市场为蓝本的客观事实复述,并没有作者自己对设计本身的思考,甚至是对游戏史发展的深刻思考,有些讲到了也只是浅尝辄止。或者说,国内的游戏设计书,全都是产业分析,并不是设计教材。 (展开)
0 有用 直女型Meow 2021-08-30 02:41:11
适合想入行的新人看,太浅,也太老。
0 有用 碎影 2019-09-22 10:12:03
小白可以看看,基本了解下游戏行业