抽卡一时爽,一直抽卡一直爽
So it isn't really a gamble at all - in fact, it's one of the few places I'm certain about anything.
前言
书我也没看完,卡我也没抽取全(咳咳...)作为一枚游戏从业者&重度游戏玩家,看到最近新出台的19年游戏版号新规,便想随便写点什么,轻喷。
关于抽卡
或者说开箱机制等,广泛存在于现在的free to play免费游戏,和轻度氪金单机游戏中,从游戏商业化角度来看,是一个非常“优秀”的付费设计,相比明码标价的一次性付费,玩家往往需要花费更多的钱来获得他想要的东西,且对比一次性付费,抽卡单次付费以小博大,紧张刺激,搏一搏单车变摩托的赌博心里更容易驱使玩家进行付费。
本书《Addiction by Design》也较为清晰的说明了这一点,结合个人自身抽卡经历,抽卡这一行为本身带来了非常棒的体验。
书中也有能应证的说明解读:
You can erase it all at the machines - you can even erase yourself.
The popular understanding of gambling as an expression of the desire to get "something for nothing".
The point is to stay in a zone "where nothing else matters".
I do know: either I'm going to win, or I'm going to lose. I don't care if it takes coins, or pays coins: the contract is that when I put a new coin in, get five new cards, and press those buttons, I am allowed to continue.
So it isn't really a gamble at all - in fact, it's one of the few places I'm certain about anything.
没错,在这种过程中,甚至能产生一种类似于“忘我”的心流体验(甚至忘了自己氪了多少钱进去,咳咳)。
关于新规
4 月 22 日,游戏版号重新恢复审批,还有了更明确的审批制度和要求。
新规定包括:
最终审批部门为中宣部出版局;
游戏名称不允许使用英文和中文通用词;
道具抽取系统不能以抽取概率百分比表示,必须精确到抽几次能中;
不能出现宗教迷信、算命、绿色血,打斗系统任何颜色的液体都不能出现,尸体需要尽快消失;
未成年人账号中不可开放结婚系统,可设置不经过结婚系统但享受享受结婚系统带来的收益;
三次修改意见后仍有问题的产品退回后,不得再次申报。
那么按照新规来,1%概率获得SSR改成1%概率获得SSR且每抽100次必出SSR
期望还能一样吗?
当然肯定是不一样的。
通过计算可得,前者期望是100次,后者是63.4次。为了保证期望,可能会调整保底次数,比如200次必出,300次必出,或者降低概率,比如0.2%概率获得,0.1%概率获得。
抛开坑钱骗氪等负面标签来说,对玩家是好事吗?也许是的,只不过对于我这种喜欢抽卡过程的玩家来说,gamble机制带来的体验没了,似乎又变回了明码标价购买的形式,1次花10000购买,和100次每次100必出购买,内心毫无波澜。