简单只是显性的需求
首先这本书的名字起得太讨巧,《如何管理复杂》。但里面的内容会有些莫名其妙,结构安排也没什么逻辑性。如果你知道书的英文原名《living with complexity》,可能就没那么纠结了。对于一本和心理学沾边的书,中文名字竟然给了读者存在偏差的预期,只能说太功利。
这本书要从两个层面上来看,如果从书的中文名字来讲,内容确实大部分都跑题了,而且这老头儿太唠叨了。但从另一个层面看,抛开书的主题,每章还是有些不错的内容的,对于扩展知识面有些帮助,当成科普读物来对待也不错。
每章的感想
第一章
为什么需要复杂,复杂是分情况的,必要的复杂和令人困惑的复杂。人在复杂的事情过程中会感受到乐趣。
复杂是自然界的正常现象,发现复杂的隐藏规律,可以让复杂消失。
第二章
人们想要的简单只是显性的需求,内在的需求是希望物品操作简便,易于理解。
驯服复杂是心理层面的事情,人们对于复杂还是简单的理解,往往取决于对当下事务的了解程度。
设计人员要构建易于理解的概念模型,概念模型和心理模型的呼应可以让用户更快的掌握使用方法。
第三章
简单的东西有时候会使我们的生活更复杂,原因在于同一类简单的事物往往有很多样式,操作也有不同,累计起来就会变的复杂。
可以通过一些标志,将知识投射到物质世界中,来帮助我们做出判断。
使用强制性功能来引发正确的行为。
第四章
人可以通过社会性语义符号(车站站台上有没有人来判断车开没开)来帮助我们的行为,语义符号有的是蓄意设计的,有的是其他人的行为无意中传达的信息。
语义符号会因为文化的不同解读也会不同。
第五章
人具有交际性,设计应该迎合人的这一特性。设计师往往都是按照理想化的方式展开设计,而忽略了意外情况的发生,并缺少对意外情况的应对方案,设计应该是有包容性的。
人所处的环境往往会存在中断的情况,设计应该对此有所考虑,使用户在中断后可以尽快继续之前的操作。
人的本性是懒惰的,所以会有愿望线的出现,人会选择最短路径,和设计者预想的路径相违背。
网络痕迹构成了当下推荐系统的基石。
第六章
用户体验应该是一套完整的服务,而不仅仅是优秀的视觉和流畅的交互,这些只是其中的一部分环节而已。
我们平时讲用户体验,都是停留在用户研究,交互设计,视觉设计这个层面,这些都是围绕着如何去构建一个好用的产品,但远远不够,因为用户在使用产品时往往是伴随着上下文的。
内容的持续运营、产品的策略、对错误的反应,这些因素围绕产品共同构建起了用户体验系统。
策略出问题了,或者后端的支持系统停摆,产品本身再好,用户体验也将是一团糟。脱离这些因素,只谈产品本身的体验,没意义。
第七章
跑题的一章,等待的设计,人们往往会对事件的结束和开始印象深刻,而对中间过程比较淡化。所有强化结尾的体验来改善整体的印象。
这本书要从两个层面上来看,如果从书的中文名字来讲,内容确实大部分都跑题了,而且这老头儿太唠叨了。但从另一个层面看,抛开书的主题,每章还是有些不错的内容的,对于扩展知识面有些帮助,当成科普读物来对待也不错。
每章的感想
第一章
为什么需要复杂,复杂是分情况的,必要的复杂和令人困惑的复杂。人在复杂的事情过程中会感受到乐趣。
复杂是自然界的正常现象,发现复杂的隐藏规律,可以让复杂消失。
第二章
人们想要的简单只是显性的需求,内在的需求是希望物品操作简便,易于理解。
驯服复杂是心理层面的事情,人们对于复杂还是简单的理解,往往取决于对当下事务的了解程度。
设计人员要构建易于理解的概念模型,概念模型和心理模型的呼应可以让用户更快的掌握使用方法。
第三章
简单的东西有时候会使我们的生活更复杂,原因在于同一类简单的事物往往有很多样式,操作也有不同,累计起来就会变的复杂。
可以通过一些标志,将知识投射到物质世界中,来帮助我们做出判断。
使用强制性功能来引发正确的行为。
第四章
人可以通过社会性语义符号(车站站台上有没有人来判断车开没开)来帮助我们的行为,语义符号有的是蓄意设计的,有的是其他人的行为无意中传达的信息。
语义符号会因为文化的不同解读也会不同。
第五章
人具有交际性,设计应该迎合人的这一特性。设计师往往都是按照理想化的方式展开设计,而忽略了意外情况的发生,并缺少对意外情况的应对方案,设计应该是有包容性的。
人所处的环境往往会存在中断的情况,设计应该对此有所考虑,使用户在中断后可以尽快继续之前的操作。
人的本性是懒惰的,所以会有愿望线的出现,人会选择最短路径,和设计者预想的路径相违背。
网络痕迹构成了当下推荐系统的基石。
第六章
用户体验应该是一套完整的服务,而不仅仅是优秀的视觉和流畅的交互,这些只是其中的一部分环节而已。
我们平时讲用户体验,都是停留在用户研究,交互设计,视觉设计这个层面,这些都是围绕着如何去构建一个好用的产品,但远远不够,因为用户在使用产品时往往是伴随着上下文的。
内容的持续运营、产品的策略、对错误的反应,这些因素围绕产品共同构建起了用户体验系统。
策略出问题了,或者后端的支持系统停摆,产品本身再好,用户体验也将是一团糟。脱离这些因素,只谈产品本身的体验,没意义。
第七章
跑题的一章,等待的设计,人们往往会对事件的结束和开始印象深刻,而对中间过程比较淡化。所有强化结尾的体验来改善整体的印象。
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