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0 有用 MEMS 2012-04-22 18:59:28
在读 读了一半了 浅显易懂 游戏开发果真很有趣! (2012 4 21 帮助我建立了一个很初级的理论框架 形成了“全景” 看到后面部分讲引擎的历史又热血了 自从读完DOOM启世录之后就对游戏历史有特别的亲切感! )
0 有用 心想事成的小寞 2014-11-21 14:55:04
有实例 内容少
0 有用 陆钓雪de飘飘 2021-03-06 15:32:33
在设计一套游戏时,有策划、程序、美术、音乐四大要素。策划是游戏的灵魂,程序是游戏的骨架,美术是皮肤而音乐是外衣。钓雪按:多程序、开发技术警告,适合对游戏设计有理论兴趣者阅读(专业人士更当然)。就游戏类型而言,约有动作游戏、角色扮演、动作角色扮演、策略角色扮演、策略类、格斗类、策略格斗类、运动类、赛车类、冒险类、益智类、桌面类、射击类、其他类。用这种阅读来纪念十五年前以及更久之前的游戏和计算机狂人的... 在设计一套游戏时,有策划、程序、美术、音乐四大要素。策划是游戏的灵魂,程序是游戏的骨架,美术是皮肤而音乐是外衣。钓雪按:多程序、开发技术警告,适合对游戏设计有理论兴趣者阅读(专业人士更当然)。就游戏类型而言,约有动作游戏、角色扮演、动作角色扮演、策略角色扮演、策略类、格斗类、策略格斗类、运动类、赛车类、冒险类、益智类、桌面类、射击类、其他类。用这种阅读来纪念十五年前以及更久之前的游戏和计算机狂人的自己吧。粒子编辑器用来编辑游戏中的所有粒子特效。有了它,程序员便不用再费力去编写一大堆的程序代码,来满足游戏的需求。人物动作编辑器主要是用来编辑3D人物的动作。在MD3格式中,它可以将人物的所有动作都保存在一个文件中,而人物动作编辑器是将这种动作加以分类。书又可名《从骨灰级游戏到3D游戏的开发过程》 (展开)
0 有用 叶尾守宫 2012-05-30 20:20:12
把合金弹头翻译成越南战争……
0 有用 凭栏听雨 2018-11-17 11:21:36
心中一直有个游戏开发梦。