作者:
Robert C. Martin
出版社: 清华大学出版社
副标题: 原则、模式与实践
原作名: Agile Software Development: Principles, Patterns, and Practices
译者: 邓辉
出版年: 2003-09-01
页数: 476
定价: 59.00元
装帧: 平装
丛书: 软件工程实践丛书
ISBN: 9787302071976
出版社: 清华大学出版社
副标题: 原则、模式与实践
原作名: Agile Software Development: Principles, Patterns, and Practices
译者: 邓辉
出版年: 2003-09-01
页数: 476
定价: 59.00元
装帧: 平装
丛书: 软件工程实践丛书
ISBN: 9787302071976
内容简介 · · · · · ·
在本书中,享誉全球的软件开发专家和软件工程大师Robert C.Martin将向您展示如何解决软件开发人员、项目经理及软件项目领导们所面临的最棘手的问题。这本综合性、实用性的敏捷开发和极限编程方面的指南,是由敏捷开发的创始人之一所撰写的。
敏捷软件开发的创作者
· · · · · ·
-
罗伯特·C·马丁 作者
目录 · · · · · ·
第Ⅰ部分 敏捷开发
第一章 敏捷实践
1.1 敏捷联盟
1.2 原则
1.3 结论
参考文献
第二章 极限编程概述
2.1 极限编程实践
2.2 结论
参考文献
第三章 计划
3.1 初始探索
3.2 发布计划
3.3 迭代计划
3.4 任务计划
3.5 迭代
3.6 结论
参考文献
第四章 测试
4.1 测试驱动的开发方法
4.2 验收测试
4.3 结论
参考文献
第五章 重构
5.1 素数产生程序一个简单的重构示例
5.2 结论
参考文献
第六章 一次编程实践
6.1 保龄球比赛
6.2 结论
第Ⅱ部分 敏捷设计
第七章 什么是敏捷设计
7.1 软件出了什么错
7.2 设计的臭味——腐化软件的气味
7.3 “Copy”程序
7.4 保持尽可能好的设计
7.5 结论
参考文献
第八章 单一责任原则(SRP)
8.1 单一职责原则(SRP)
8.2 结论
参考文献
第九章 开放—封闭原则(OCP)
9.1 开放—封闭原则(OCP)
9.2 描述
9.3 关键是抽象
9.4 结论
参考文献
第十章 Liskov替换原则(LSP)
10.1 Liskov替换原则(LSP)
10.2 一个违反LSP的简单例子
10.3 正方形和矩形,更微妙的违规
10.4 一个实际的例子
10.5 用提取公共部分的方法代替继承
10.6 启发式规则和习惯用法
10.7 结论
参考文献
第十一章 依赖倒置原则(DIP)
11.1 依赖倒置原则(DIP)
11.2 层次化
11.3 一个简单的例子
11.4 熔炉示例
11.5 结论
参考文献
第十二章 接口隔离原则(ISP)
12.1 接口污染
12.2 分离客户就是分离接口
12.3 接口隔离原则(ISP)
12.4 类接口与对象接口
12.5 ATM用户界面的例子
12.6 结论
参考文献
第Ⅲ部分 薪水支付案例研究
第十三章 COMMAND模式和ACTIVE OBJECT模式
第十四章 TEMPLATE METHOD模式和STRATEGY模式:继承与委托
第十五章 FACADE模式和MEDIATOR模式
第十六章 SINGLETON模式和MONOSTATE模式
第十七章 NULL OBJECT模式
第十八章 薪水支付案例研究:第一次迭代开始
第十九章 薪水支付案例研究:实现
第Ⅳ部分 打包薪水支付系统
第二十章 包的设计原则
第二十一章 FACTORY模式
第二十二章 薪水支付案例研究(第2部分)
第Ⅴ部分 气象站案例研究
第二十三章 COMPOSITE模式
第二十四章 OBSERVER模式——回归为模式
第二十五章 ABSTRACT SERVER模式、ADAPTER模式和BRIDGE模式
第二十六章 PROXY模式和STAIRWAY TO HEAVEN模式:管理第三方API
第二十七章 案例研究:气象站
第Ⅵ部分 ETS案例研究
第二十八章 VISITOR模式
第二十九章 STATE模式
第三十章 ETS框架
附录
附录A UML表示法Ⅰ:CGI示例
附录B UML表示法Ⅱ:统计多路复用器
附录C 两个公司的讽刺小品
附录D 源代码就是设计
索引
· · · · · · (收起)
第一章 敏捷实践
1.1 敏捷联盟
1.2 原则
1.3 结论
参考文献
第二章 极限编程概述
2.1 极限编程实践
2.2 结论
参考文献
第三章 计划
3.1 初始探索
3.2 发布计划
3.3 迭代计划
3.4 任务计划
3.5 迭代
3.6 结论
参考文献
第四章 测试
4.1 测试驱动的开发方法
4.2 验收测试
4.3 结论
参考文献
第五章 重构
5.1 素数产生程序一个简单的重构示例
5.2 结论
参考文献
第六章 一次编程实践
6.1 保龄球比赛
6.2 结论
第Ⅱ部分 敏捷设计
第七章 什么是敏捷设计
7.1 软件出了什么错
7.2 设计的臭味——腐化软件的气味
7.3 “Copy”程序
7.4 保持尽可能好的设计
7.5 结论
参考文献
第八章 单一责任原则(SRP)
8.1 单一职责原则(SRP)
8.2 结论
参考文献
第九章 开放—封闭原则(OCP)
9.1 开放—封闭原则(OCP)
9.2 描述
9.3 关键是抽象
9.4 结论
参考文献
第十章 Liskov替换原则(LSP)
10.1 Liskov替换原则(LSP)
10.2 一个违反LSP的简单例子
10.3 正方形和矩形,更微妙的违规
10.4 一个实际的例子
10.5 用提取公共部分的方法代替继承
10.6 启发式规则和习惯用法
10.7 结论
参考文献
第十一章 依赖倒置原则(DIP)
11.1 依赖倒置原则(DIP)
11.2 层次化
11.3 一个简单的例子
11.4 熔炉示例
11.5 结论
参考文献
第十二章 接口隔离原则(ISP)
12.1 接口污染
12.2 分离客户就是分离接口
12.3 接口隔离原则(ISP)
12.4 类接口与对象接口
12.5 ATM用户界面的例子
12.6 结论
参考文献
第Ⅲ部分 薪水支付案例研究
第十三章 COMMAND模式和ACTIVE OBJECT模式
第十四章 TEMPLATE METHOD模式和STRATEGY模式:继承与委托
第十五章 FACADE模式和MEDIATOR模式
第十六章 SINGLETON模式和MONOSTATE模式
第十七章 NULL OBJECT模式
第十八章 薪水支付案例研究:第一次迭代开始
第十九章 薪水支付案例研究:实现
第Ⅳ部分 打包薪水支付系统
第二十章 包的设计原则
第二十一章 FACTORY模式
第二十二章 薪水支付案例研究(第2部分)
第Ⅴ部分 气象站案例研究
第二十三章 COMPOSITE模式
第二十四章 OBSERVER模式——回归为模式
第二十五章 ABSTRACT SERVER模式、ADAPTER模式和BRIDGE模式
第二十六章 PROXY模式和STAIRWAY TO HEAVEN模式:管理第三方API
第二十七章 案例研究:气象站
第Ⅵ部分 ETS案例研究
第二十八章 VISITOR模式
第二十九章 STATE模式
第三十章 ETS框架
附录
附录A UML表示法Ⅰ:CGI示例
附录B UML表示法Ⅱ:统计多路复用器
附录C 两个公司的讽刺小品
附录D 源代码就是设计
索引
· · · · · · (收起)
丛书信息
· · · · · ·
软件工程实践丛书(共2册),
这套丛书还有
《平衡敏捷与规范》
。
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支持 Web、iPhone、iPad、Android 阅读器
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书绝对是经典,但是翻译的实在太牵强,还不如去读原版或者注释版。从第一章看起,手头一本注释版的看着虽然慢些,但不至于一句话读好几遍才知道说的是什么,然而这本中文版上的汉字虽然都认识,但连成一句话后却要反复几遍才能知其所云,句与句之间的过渡处理的生硬,读起来一...
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订阅关于敏捷软件开发的评论:
feed: rss 2.0
1 有用 yinchaoonline 2012-06-24 02:36:27
暂时算是看了一遍,有很多地方因为个人功底的原因,没理解清楚;很喜欢这本书提到的敏捷设计---极限编程;强调开发团队成员之间的合作和交互;强调与客户一起参与开发过程;认为代码是最好的文档;强调及时响应客户需求; 等功力够了,再看一遍。
6 有用 康康 2016-10-29 22:31:30
非常nice的一本书,模式介绍倒还体会不深,可能原来就已经比较了解了,但是样例代码非常的nice,每段代码、每段函数虽然没有注释,文中解释也言简意赅,但是理解起来非常清晰。
0 有用 佬顽童达仁 2007-10-27 12:02:01
模式必读之书
1 有用 阿鲜 2012-07-15 18:11:44
这样说吧: 应届生读一本C++的砖, 再读一下这本, 就可以上战场了
2 有用 _ 2016-03-29 23:10:03
面向对象的几个原则诠释得很好,我认为本书的第二部分是全书的精华,值得反复阅读。我阅读时,跳过了大型案例分析,主要是不想投入时间理解这些复杂的需求,也因为自己水平有限,还看不了这些错综复杂的类图。
0 有用 BWV八核 2024-06-20 13:17:38 上海
quick HQ Libr
0 有用 leesper 2024-01-21 16:44:09 贵州
Bob大叔经典著作,读研都时候仔细读过
0 有用 月入窗 2024-01-04 19:04:15 浙江
面向对象原则solid出处,很多内容过时了,c#版更好点
0 有用 Ray 2023-08-28 06:45:42 北京
对写代码的帮助很大,但不是银弹。构建软件是一门艺术,需要时间打磨。
0 有用 momo 2023-08-06 12:27:24 上海
其实是讲设计原则及设计模式