DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础的书评 (15)

Captain 2010-12-05 23:33:32

我还是愿意尊它为龙书

首先得声明我这篇文章只有很少的篇幅介绍龙书,其实我是想写点东西给那些看完龙书的人。 这是我接触3D图形编程的第一本书,接触3d图形编程前,我看的是《Windows 游戏编程大师技巧》,只看了前几章,当时我急着想去学3D的酷玩意儿,立刻就没耐心看GDI,DirectDraw。转投Direc...  (展开)
breaker 2013-01-07 01:41:32

龙书得失:请读 DirectX 9.0c A Shader Approach 版

读完龙书已两年,细节已忘,不做 DirectX low-level 引擎开发。恰逢一小友问起学习游戏开发的书籍资料,便想起此书。 最开始按 Clayman 的 《游戏程序员养成计划》 学习游戏编程,第一本便是此书(俗称 DirectX/D3D 龙书)。现在反思,那篇文章标题应为《游戏引擎程序员养成计...  (展开)
wc 2019-01-11 00:18:43 人民邮电出版社2019版

DX12勘误+链接

豆瓣现在这狗屁编辑系统怎么排版? 谁合并的版本?能不能再分开,我不合并它的原因就是便于其他读者找勘误…… 对书中出现的错误表示抱歉,向众位读者说声“对不起”,如果您发现书中其他的错误,可以上传至异步 社区(因为有积分拿),我会再转过来。 2019/3/22日更新,最近几...  (展开)
elixir67 2009-06-20 18:59:28

作者Frank维护的该书相关资源的网站地址更新

作者Frank维护的该书相关资源的网站地址更新了 http://www.d3dcoder.net This is the supplement website for the books: Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0 Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0c: A Shader Approach Introduction to ...  (展开)
Captain JH 2007-09-14 20:03:20

一本很不错的 DirectX 9 的入门书

个人认为这是目前国内引进的最好的一本介绍 DirectX 9 的书。各种概念讲解得非常清晰,尤其是其C++的用法非常地道(应该是我看过的第一本真正用“C++的方式”来写C++的同类书籍)。原书在国外的评价也很高,这次中文版由清华引进,“令人意外的”翻译得也很不错。推荐!  (展开)
Zephyroal 2013-11-05 15:16:39 Mercury Learning & Information2012版

Frank Luna大叔的品质保证

相对龙书时的相对基础内容铺垫, 这回带来的DX11感觉则大有不同了, Algebra详细地过了一遍, 原版Amazon上实在太贵, 上店家印了出来,很聪明, 分成了上下册,从GS开始, 各种实践应用是此书的精华所在!  (展开)
iWangLian 2010-02-22 10:55:27 Jones & Bartlett Publishers2006版

很好的参考手册

学习directx例子时,参考文档和此书。 哈哈,现在能畅通阅读3d方面的英文原版书了。数学的,物理的,都还行。  (展开)
MobiuS 2008-01-10 11:20:59 Jones & Bartlett Learning2003版

实用的快速上手指南

就像作者所说,这只是一本导论性质的书籍 没有过分深入的理论讲解,只有简明浅显但不失代表性的范例 如果想尽快体验一下用D3D开发应用程序的过程,这本书算是一个不错的选择^_^  (展开)
Ptolemaeus 2013-10-22 08:27:09 Mercury Learning & Information2012版

其实DX11版内容还行

一开始很担心自己的英文,但是又没有中文版,硬着头皮读了一段时间英文版,发现也没那么难,现在读了一半了,也做了后面的题,但是因为读的很慢,总觉得知识连贯不起来,可能要多读几遍了。好像这本书也没教什么具体的游戏编程经验,更多的是基础知识。但是因为有miloyip推荐从...  (展开)
XttyCTL9 2013-06-27 21:42:06

速查文档还是批量学习

这本书很有意思的一个地方就是分部分来讲,不是“开发一个游戏要怎么怎么样”,而是“实现这个技术怎么怎么样” 讲的东西也不少,游戏开发编程基础的确名副其实。全面的介绍了关于DX9的基础,基本知识。但是分部分的说法,自己的确是会一个技术了,但是怎么整合是个问题。读会...  (展开)
happyfire 2012-03-21 16:47:01

如果想快速了解D3D,这本书是很不错的

大概4,5年前,我对3D一无所知的时候就在看这本书,不幸的是没有看完也没有看懂。。然后继续做我的2d游戏,几年后开始iOS 3D游戏开发,学了OpenGLES,1.1,2.0,去年因为京东大降价,凑单买了这本,最近拿出来在地铁里读,每天40分钟,一天读1~2章,很快就读完了,没有任何障碍,...  (展开)
八大人觉 2009-05-20 01:28:44

入门经典书籍

向想了解或者从事有关游戏图形方面开发的朋友推荐这本书。建议多看两遍,会有不同的收获。翻译的不错,讲解得也有条理,质量非常高  (展开)
bneliao 2008-08-09 23:31:25

这本书入门不错

各方面的介绍都比较全面。但缺乏结合硬件流程对流水线的介绍, 总的来说做为游戏编程的d3d入门不错  (展开)
健一 2010-04-26 18:41:21

浅谈

很基础的一本书,但在某些地方都是点到即止,像是浅谈。 入门学习的,最好有一位高手带着学习这本书! 相对其它书而言,真的找不到比这本好的入门书了。  (展开)

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