作者:
Frank Luna
出版社: Jones & Bartlett Publishers
副标题: A Shader Approach (Wordware Game and Graphics Library)
出版年: 2006-06-25
页数: 630
定价: USD 49.95
装帧: Paperback
ISBN: 9781598220162
出版社: Jones & Bartlett Publishers
副标题: A Shader Approach (Wordware Game and Graphics Library)
出版年: 2006-06-25
页数: 630
定价: USD 49.95
装帧: Paperback
ISBN: 9781598220162
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Introduction to 3D Game Programming with Direct X 9.0c的书评 · · · · · · ( 全部 15 条 )
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一本很不错的 DirectX 9 的入门书
个人认为这是目前国内引进的最好的一本介绍 DirectX 9 的书。各种概念讲解得非常清晰,尤其是其C++的用法非常地道(应该是我看过的第一本真正用“C++的方式”来写C++的同类书籍)。原书在国外的评价也很高,这次中文版由清华引进,“令人意外的”翻译得也很不错。推荐!
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Frank Luna大叔的品质保证
相对龙书时的相对基础内容铺垫, 这回带来的DX11感觉则大有不同了, Algebra详细地过了一遍, 原版Amazon上实在太贵, 上店家印了出来,很聪明, 分成了上下册,从GS开始, 各种实践应用是此书的精华所在!
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shader入门级读物 | 来自TimeWalker | 2010-06-22 19:22:27 | |
自己打印了读的 | 来自lai3d | 1 回应 | 2009-05-13 03:03:02 |
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订阅关于Introduction to 3D Game Programming with Direct X 9.0c的评论:
feed: rss 2.0
0 有用 幻想多 2010-12-11 20:20:53
比上个版本更深入点
0 有用 godbenson 2018-07-20 11:43:39
随书附带的代码,还是很有参考性的
0 有用 三諼愺 2017-02-13 17:54:09
Rendering pipeline 清晰明了,适合把握大方向。
0 有用 wind 2011-11-19 12:57:43
该清楚的地方讲得很清楚,印象深刻的是终于让我明白了流水线中的投影变换相关的基本流程。还有就是相机变换也有清晰的推导。关于DirectX也学到不少东西。
0 有用 DreamAndDead 2019-01-22 17:57:15
需要一些固定管线的知识,才能领略到shader的力量
0 有用 DreamAndDead 2019-01-22 17:57:15
需要一些固定管线的知识,才能领略到shader的力量
0 有用 godbenson 2018-07-20 11:43:39
随书附带的代码,还是很有参考性的
0 有用 三諼愺 2017-02-13 17:54:09
Rendering pipeline 清晰明了,适合把握大方向。
0 有用 melody 2012-09-15 16:46:04
a shader approach
0 有用 eBen 2012-05-12 13:57:36
比较实在...