出版社: 博碩
副标题: IT主管一定要會的馭才管理術
原作名: Managing the Unmanageable: Rules, Tools, and Insights for Managing Software People and Teams
译者: 鍾文武
出版年: 2013-6-28
页数: 464
定价: TWD450
装帧: 平装
ISBN: 9789862017494
内容简介 · · · · · ·
要做好軟體開發專案,只要控管好時間、成本、成果、風險...等要素就夠了嗎?如果真是那麼簡單,那麼研發/專案經理就不會如此勞心傷神了!
不管是什麼類型的專案,通常都必須集結專案團隊的力量,才能促使專案的進行。而人往往是影響專案成敗的關鍵主因。光是握有一套專案管理的方法,不懂得遴選人材與善用人材,只會讓專案管理人忙得焦頭爛額,卻沒有績效。
『管理程式設計師就好像是在馴服貓!』
這句話血淋淋地道出管理程式設計師的難處。
你的痛楚有解了!跟著本書一次學會擄獲人心的管理技巧!
「軟體開發被視為難以管理」已是習以為常的論點。為回應此一論點,作者一針見血,指出軟體研發/專案經理、IT部門主管必須學會管理程式設計人員以及專案開發團隊的技能,意即必須學著去了解部屬,包含怎麼僱用他們、激勵他們,以及帶領他們去完成專案最終所要交付的成品,同時也要致力打造一個適合專案開發團...
要做好軟體開發專案,只要控管好時間、成本、成果、風險...等要素就夠了嗎?如果真是那麼簡單,那麼研發/專案經理就不會如此勞心傷神了!
不管是什麼類型的專案,通常都必須集結專案團隊的力量,才能促使專案的進行。而人往往是影響專案成敗的關鍵主因。光是握有一套專案管理的方法,不懂得遴選人材與善用人材,只會讓專案管理人忙得焦頭爛額,卻沒有績效。
『管理程式設計師就好像是在馴服貓!』
這句話血淋淋地道出管理程式設計師的難處。
你的痛楚有解了!跟著本書一次學會擄獲人心的管理技巧!
「軟體開發被視為難以管理」已是習以為常的論點。為回應此一論點,作者一針見血,指出軟體研發/專案經理、IT部門主管必須學會管理程式設計人員以及專案開發團隊的技能,意即必須學著去了解部屬,包含怎麼僱用他們、激勵他們,以及帶領他們去完成專案最終所要交付的成品,同時也要致力打造一個適合專案開發團隊生存的工作環境與組織文化。
本書作者分享自身在資訊科技產業推動專案的經驗,提供實用的人力資源管理心法與準則,幫助軟體開發部門主管,練就一身犀利選人與用人的好功夫,省去走冤枉路的時間。
作者简介 · · · · · ·
Mickey W. Mantle
從事軟體開發超過40年的時間。在任職於3D電腦繪圖的Evans & Sutherland (E&S) 公司時,他參與了3D繪圖函式庫的開發;此項專案奠定了後來發展Silicon Graphics' GL的基礎,也促使OpenGL標準規格的制訂。自此之後,他開始接任管理職;工作經驗包含監督遍及全球的研發小組,以及管理含有多項專門領域的工作團隊。2011年退休後,擔任多家企業的顧問,提供管理軟體開發團隊及成員的建言。
Ron Lichty
從事軟體開發超過30年的時間,其中有2/3的時間擔任開發經理、工程部門主管、及工程部門副總等職務。在1988年,他被Apple公司延攬,負責蘋果開發工具的生產管理,之後帶領專司於Apple II及麥金塔產品線的Finder及Applications兩大工作團隊,負責開發Apple特有的...
Mickey W. Mantle
從事軟體開發超過40年的時間。在任職於3D電腦繪圖的Evans & Sutherland (E&S) 公司時,他參與了3D繪圖函式庫的開發;此項專案奠定了後來發展Silicon Graphics' GL的基礎,也促使OpenGL標準規格的制訂。自此之後,他開始接任管理職;工作經驗包含監督遍及全球的研發小組,以及管理含有多項專門領域的工作團隊。2011年退休後,擔任多家企業的顧問,提供管理軟體開發團隊及成員的建言。
Ron Lichty
從事軟體開發超過30年的時間,其中有2/3的時間擔任開發經理、工程部門主管、及工程部門副總等職務。在1988年,他被Apple公司延攬,負責蘋果開發工具的生產管理,之後帶領專司於Apple II及麥金塔產品線的Finder及Applications兩大工作團隊,負責開發Apple特有的使用者介面。工作時間之餘,他也熱衷參與敏捷式開發 (Agile) 及Scrum軟體開發方法等相關網路論壇組織。
目录 · · · · · ·
CH02 認識程式設計人員
CH03 尋訪與招募優秀的程式設計人員
CH04 給新進程式設計人員好的開始
CH05 成為一個有效率的經理-向下管理
經驗法則與至理名言篇
· · · · · · (更多)
CH02 認識程式設計人員
CH03 尋訪與招募優秀的程式設計人員
CH04 給新進程式設計人員好的開始
CH05 成為一個有效率的經理-向下管理
經驗法則與至理名言篇
CH06 成為一個有效率的經理-向上、向外、自我管理
CH07 激勵程式設計人員
CH08 建立一個有助軟體開發的部門文化
CH09 成功的交付軟體
工具篇
· · · · · · (收起)
原文摘录 · · · · · ·
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所有组织(或大或小,不管是公司、政府部门,还是非营利机构)都有自記/8&的文化。为了建立你需要的程序设计文化,有必要先理解你所在组织的文化。 如果组织文化积极而强劲,那么它将会为你提供一个平台,你可以利用它来为自己的团队创造合适的环境。如果组织文化消极而有害,那么你则需要将它隔 离出去,给自己的团队提供一个独立的环境,免受干扰,好好做自己的工作。 要理解企业文化,需要听听CEO的说法。例如,史蒂夫・乔布斯在2007年与比尔・盖茨的一次视频交流中,曾说他希望苹果的员工能够感到,他们正在经 历职业生涯最好的工作。20世纪90年代中期, Chuck Schwab在将券商转移到网 上股票交易平台时,也使用过同样的表述。 在大多数大公司中,很容易发现企业所信奉的文化和价值。你会发现那些措辞优美的愿景和价值观随处可见,如海报和牌匾上、T恤和咖啡杯上、公司的网站和钱包里的塑封卡上,有时也叫公司目标和原则。 尽管如此,还是要对所见所闻保持一定的怀疑精神。公司所宣扬的文化,未必能够切实实行。应当听其言,观其行。安然公司声称站在“企业的愿景和价值 观之上”,宣扬“尊重、正直和交流”等价值观。关于尊重,其网站解释为“冷酷、 麻木和傲慢决不属于安然”。但这与其首席执行官杰弗里・斯基林给他的管理团队 下达的命令“无情地裁员50%”很不相符 即使在那些价值已被抛弃的公司,聪明的开发经理也知道,可以对这些到处宣扬的文字所代表的价值加以利用。例如,安然公司的优秀开发经理,可以围绕 着“尊重、正直和交流”来建立程序设计文化,无论公司环境中是否真践行了这 些价值。 那些不超过三四十年的组织,根据我们的经验,其文化几乎就是其创始人的个人标准和核心价值。向早期员工请教,可以听到关于创始人如何创建并发展公 司的故事。苹果公司的史蒂夫・乔布斯在领导苹果团队时,几乎是与团... (查看原文) —— 引自章节:8.3 公司文化 258
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0 有用 天海太阳 2018-08-22 00:39:09
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0 有用 天海太阳 2018-08-22 00:39:09
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