作者:
[英] 赛斯·吉丁斯
出版社: 上海文艺出版社
副标题: 虚拟媒介与儿童日常玩耍
原作名: Gameworlds:Virtual Media and Children's Everyday Play
译者: 徐偲骕
出版年: 2019-7-1
定价: 59.00元
装帧: 精装
丛书: 新视野人文丛书
ISBN: 9787532170562
出版社: 上海文艺出版社
副标题: 虚拟媒介与儿童日常玩耍
原作名: Gameworlds:Virtual Media and Children's Everyday Play
译者: 徐偲骕
出版年: 2019-7-1
定价: 59.00元
装帧: 精装
丛书: 新视野人文丛书
ISBN: 9787532170562
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订阅关于游戏世界的评论:
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0 有用 RIC 2022-11-01 18:01:08 福建
原著差强人意,翻译也只能说马马虎虎(出版社再次找了个不怎么玩游戏的译者)。其实核心观点比较简单清晰,就是经常离题万里。再次觉得需要好好读读德勒兹了
0 有用 挺直桑 2022-11-20 09:13:28 广东
虽然很多概念很抽象,但给家长和教师一个新的视角:电子游戏不是一无是处,电子游戏对儿童也是一种玩耍。玩游戏的过程孩子运用到了多种媒介,在和社会互动。
1 有用 镜伊伊伊伊-墨 2023-04-17 00:28:37 重庆
挺通俗易懂的书,是作为新闻传播类书籍被班主任推荐的。一天就读完啦~还是挺好懂的,而且举的例子也很有趣。
0 有用 Renee. 2021-02-02 15:09:59
值得参考的地方很多,作为学术读物看的话尤其突出了“转导”的意味。就是确实比较散乱,多个理论概念有些浅尝辄止。
0 有用 中国合伙人 2023-07-28 23:28:28 上海
翻译有点差。很多词句肉眼可见的翻译错误。
0 有用 豆友163515610 2024-02-03 12:11:34 浙江
儿童游戏,电子媒介和虚拟世界。突然很有共鸣的是“最终对富有想象力的玩耍构成威胁的…将玩耍引入学习和发展的修辞和结构中去”,想到一些奇蠢无比的乐高编程课,这不就是耗材成年人对非生产性活动的警惕吗。
0 有用 梅林的胡子hp 2024-01-19 19:56:25 上海
将游戏作为现实与数字世界的融合接口,作者关注的是“游戏之间的过渡,以及虚拟和真实的玩耍域之间的转导(transduction)”。我认为在这其中,游戏成为了一种“界面”,弥合了虚拟和真实、儿童与成年、传统和新媒介的玩耍形式。在转导的过程中,我们是否可以把“游戏”也理解成为一种“媒介”,它有接合各种要素的能力,比如时空要素,并且深深嵌入日常生活之中,表现为不同的操作特点乃至价值观。
0 有用 输入昵称 2023-10-18 15:37:47 江苏
很可爱(?。的一本
0 有用 中国合伙人 2023-07-28 23:28:28 上海
翻译有点差。很多词句肉眼可见的翻译错误。
1 有用 V 2023-05-17 18:14:23 四川
翻译乱乱的,写得总觉得也有一点乱。但借鉴还是借鉴到了。