作者:
[美] 迈克·塞林克 主编
出版社: 四川美术出版社
出品方: 海星创造
原作名: Kobold Guide to Board Game Design
译者: 乐博睿项目组
出版年: 2020-5-27
页数: 196
定价: 72
装帧: 平装
丛书: 狗头人指南系列
ISBN: 9787541075773
出版社: 四川美术出版社
出品方: 海星创造
原作名: Kobold Guide to Board Game Design
译者: 乐博睿项目组
出版年: 2020-5-27
页数: 196
定价: 72
装帧: 平装
丛书: 狗头人指南系列
ISBN: 9787541075773
这本书的其他版本 · · · · · · ( 全部2 )
以下书单推荐 · · · · · · ( 全部 )
- 海星图书 (成都海星社文化传媒有限公司)
- 机制之书 (开卷有义)
- 書 (scarlett18)
- 书单|需要下载的游戏书 (萌小新)
- 最值得看的游戏设计相关图书 (zkkPaL)
谁读这本书? · · · · · ·
二手市场
· · · · · ·
- 在豆瓣转让 有411人想读,手里有一本闲着?
订阅关于桌游设计指南的评论:
feed: rss 2.0
0 有用 豪 2021-10-18 23:38:06
孩童之眼能发现乐趣所在
0 有用 謝邪妮 2022-08-16 16:47:11
文章集结
0 有用 苹果梦 2022-08-10 17:00:57
更多地谈思维方面的内容,机制、技术方面谈得不多。总体还行。
16 有用 这欢愉太理想 2020-06-30 23:25:43
1.在游戏结束前不要让玩家出局。 2.不要出现拥王的情况,即玩家处于一种已经不能赢但能决定谁能赢的地位。 3.不要让领先者获得额外奖励,滚雪球很烂,迎头风很棒。 4.要设计自减速机制,即离胜利越近,攀登的难度越高。 5.玩家间的互动和影响不要太大,也不要太小,如果没有设计迎头风,那么玩家间的相互影响可以设置更大,鼓励他们亲自去围剿领先者 6.不要强迫玩家后退,即不要直接扣他们的得分,改为扣资源或d... 1.在游戏结束前不要让玩家出局。 2.不要出现拥王的情况,即玩家处于一种已经不能赢但能决定谁能赢的地位。 3.不要让领先者获得额外奖励,滚雪球很烂,迎头风很棒。 4.要设计自减速机制,即离胜利越近,攀登的难度越高。 5.玩家间的互动和影响不要太大,也不要太小,如果没有设计迎头风,那么玩家间的相互影响可以设置更大,鼓励他们亲自去围剿领先者 6.不要强迫玩家后退,即不要直接扣他们的得分,改为扣资源或debuff,如赛马比赛上可以降速但不要降步数。 (展开)
4 有用 贾木许 2020-05-26 23:56:15
过于入门和琐碎的文章集合。相比较指南更像是杂志专栏。