作者:
Aarseth, Espen J.
出版社: Johns Hopkins University Press
副标题: perspectives on ergodic literature
出版年: 1997-8
页数: 216
定价: $ 27.12
装帧: Paperback
ISBN: 9780801855795
出版社: Johns Hopkins University Press
副标题: perspectives on ergodic literature
出版年: 1997-8
页数: 216
定价: $ 27.12
装帧: Paperback
ISBN: 9780801855795
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0 有用 普月·起看清冰 2020-06-12 19:21:50
As Aarseth argues, hypertext reading can be as limiting as, or, may be more limiting than, linear reading. Readers have to scrutinise every word in hypertext in order to avoid missing electronic links... As Aarseth argues, hypertext reading can be as limiting as, or, may be more limiting than, linear reading. Readers have to scrutinise every word in hypertext in order to avoid missing electronic links or meeting same links repeatedly. (展开)
0 有用 天使と人工衛星 2014-01-07 11:21:36
作业用
0 有用 三眼貓 2021-03-10 10:33:18
4.5 硬核基础,关于intrigue 的论述可参考论文Narration,Intrigue, and Reader Positioning in Electronic Narratives的进一步阐释阅读。
0 有用 青苔长上唇角 2023-01-20 19:04:23 新疆
第一本英文书籍,赛博文本作为一种视角去讨论超文本的遍历性,情境等概念对于发展文学理论,拓宽文学研究的边界有很大帮助(对我的论文有很大帮助)
0 有用 谵妄修女 2022-06-01 13:21:58
补标一下 还是挺典的
0 有用 豆友163515610 2024-04-03 12:52:09 江苏
Cybertext && ergodic Literature, 新的释义提出,有必要好好反思一下narrator\reader\user的角色,以及传统的线性非线性的定义。七个特征:dynamics, determinability, transiency, perspective, access, linking, user function。 从易经到ADV和泥巴游戏。大谈特谈的Aftern... Cybertext && ergodic Literature, 新的释义提出,有必要好好反思一下narrator\reader\user的角色,以及传统的线性非线性的定义。七个特征:dynamics, determinability, transiency, perspective, access, linking, user function。 从易经到ADV和泥巴游戏。大谈特谈的Afternoon:a story,感觉已经沉积为万维网化石,连同它那个制作软件Storyspace一起成为网络垃圾。TRPG倒是很有搞头,起码生命力很顽强,OSR games,真金不怕火炼。(P.S.为啥用了ergodic这词,好像也没有Markov性哦 (展开)
0 有用 沢啦 2023-10-03 13:26:59 浙江
P当然可以是Q,但我们首先必须要弄明白P本身是什么。(文艺)理论的帝国主义和殖民主义需要警惕(不过博尔赫斯、科塔萨尔、卡尔维诺等......)。1.1.和3.1.非常清晰实用,回看时多看图表是没错的。此外,书中许多并置出现且界限相对明确的概念也值得回顾,例如:unicursal/multicursal, fiction/narrative, anamorphic/metamorphic......... P当然可以是Q,但我们首先必须要弄明白P本身是什么。(文艺)理论的帝国主义和殖民主义需要警惕(不过博尔赫斯、科塔萨尔、卡尔维诺等......)。1.1.和3.1.非常清晰实用,回看时多看图表是没错的。此外,书中许多并置出现且界限相对明确的概念也值得回顾,例如:unicursal/multicursal, fiction/narrative, anamorphic/metamorphic......感谢作者的clarity-fetishism!可惜例子还是太古早了(尤其是冒险游戏只限于文字冒险),期待看到近年的文本案例。 (展开)
0 有用 zBee 2023-06-10 16:57:44 河北
这位更是重量级,游戏研究必读书目。提出了“遍历文学”“赛博文本”等概念,许多见解到今日对游戏和叙事研究还相当有启发性。 前三章是理论阐释,值得细读。 四到七章是对新“文类”的分析,其中可见真知灼见,但是分析的对象有些过时。其中超文本和赛博格作者/机器生成文本比较有意思,很多东西可以移用至今。文字冒险游戏已经死绝了,很多分析都建立在过时的技术和设计上,参考价值较低。分析MUD感觉不是很有必要,不如直... 这位更是重量级,游戏研究必读书目。提出了“遍历文学”“赛博文本”等概念,许多见解到今日对游戏和叙事研究还相当有启发性。 前三章是理论阐释,值得细读。 四到七章是对新“文类”的分析,其中可见真知灼见,但是分析的对象有些过时。其中超文本和赛博格作者/机器生成文本比较有意思,很多东西可以移用至今。文字冒险游戏已经死绝了,很多分析都建立在过时的技术和设计上,参考价值较低。分析MUD感觉不是很有必要,不如直接讲TRPG。 第八章讲了讲互动文本中读者-作者的复杂问题,涉及了很多意识形态的分析,文本层面的比较少,都在前面的章节里了。 最后一章总结,认为这些术语与理论都是过度性质的,大家姑且看之用之,不行就换。 亚瑟斯的一些概念在考马斯基已有中译的《数字文本》一书中有进一步讨论,可以一看。 (展开)
0 有用 fantasticngc 2023-05-27 17:29:41 日本
全都是topology
0 有用 青苔长上唇角 2023-01-20 19:04:23 新疆
第一本英文书籍,赛博文本作为一种视角去讨论超文本的遍历性,情境等概念对于发展文学理论,拓宽文学研究的边界有很大帮助(对我的论文有很大帮助)