作者:
[美]史蒂文 · 约翰逊
出品方: 湛庐文化
副标题: 打造上瘾型产品的4种思维
原作名: Everything Bad is Good for You: How Today's Popular Culture is Actually Making Us Smarter
ISBN: 9787557685744
出品方: 湛庐文化
副标题: 打造上瘾型产品的4种思维
原作名: Everything Bad is Good for You: How Today's Popular Culture is Actually Making Us Smarter
ISBN: 9787557685744
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1 有用 alexllln 2021-05-04 15:39:23
【长变焦视角分析法:从社会结构式演进的角度论述社会演变的趋势】环境(技术+媒体)先渐变了大众的生活形式,再培养广泛的行为习惯,行为与认知的相互绑定导致两者轮流领先地拽着对方跑,组成滚雪球效应:时代认知升级。【流行文化的沉睡者曲线】文化情景随时间推移正演变成更复杂,被动/主动受众在参与活动时,必须分析情景、在头脑中建立模型、作出决定,该过程对普通大众是有效的思维锻炼(视觉语言+图像认知能力)。【黏性... 【长变焦视角分析法:从社会结构式演进的角度论述社会演变的趋势】环境(技术+媒体)先渐变了大众的生活形式,再培养广泛的行为习惯,行为与认知的相互绑定导致两者轮流领先地拽着对方跑,组成滚雪球效应:时代认知升级。【流行文化的沉睡者曲线】文化情景随时间推移正演变成更复杂,被动/主动受众在参与活动时,必须分析情景、在头脑中建立模型、作出决定,该过程对普通大众是有效的思维锻炼(视觉语言+图像认知能力)。【黏性特征:参与到游戏化+社交化的复杂系统中】探寻规则,用嵌套思维解决复杂的系统问题,情感互动,在前倾参与时边学习边创新。【简化VS复杂化】重复观看的长尾经济效益巨大,并衍生了后续评论的寄生体KOL,促使节目向适度复杂化发展。阅读的认知奖励仅被流行形式取代而非消失,而成熟长文本仍更具智慧和更高的认知回报。 (展开)
0 有用 Lelandycrain 2024-03-19 23:47:26 广东
有启发性。
0 有用 Mr. Mackey 2020-12-18 18:49:07
玩游戏就是在探索世界
0 有用 jothan 2024-05-25 15:15:43 江苏
如果没有去查询“sleeper curve”,根本搞不懂讲的是什么东西……
0 有用 海上青年交流会 2023-01-02 08:41:53 上海
5.8分评分确实低了。不要先入为主思考游戏、电视、电影等,而是好好理解一下我们与世界互动好的方式,以及文化产品是怎么参与的。结论直接没什么不好。
0 有用 号子 2024-06-01 16:05:17 云南
各种线上文化让受众前倾,调动所有注意力,吃瓜背书查攻略做笔记,肥皂剧玛丽苏电视剧则代表传统背景下的后仰式内容,观众不用动脑子,这种内容是不可能有多少生命力的。
0 有用 jothan 2024-05-25 15:15:43 江苏
如果没有去查询“sleeper curve”,根本搞不懂讲的是什么东西……
0 有用 Lelandycrain 2024-03-19 23:47:26 广东
有启发性。
0 有用 teks塔社 2024-01-27 18:21:25 四川
05年的书,提出的概念依旧不过时,举例的内容不同社会环境不同时间,少些带入不可避免。作者对流行文化的不同视角:交互的多种因素一定实现内的更复杂更系统的塑造,及其之于大脑的认知训练,是积极意义的
0 有用 徐毅 2023-12-17 21:38:19 广东
总结了一套作者自己的逻辑,还是有意义的。