内容简介 · · · · · ·
全球游戏玩家超过了3亿五千万,微软、索尼、IBM、英特尔这全球四大电子商务的巨头几乎瓜分着全球高科技行业的所有利益。Xbox 360和PS3游戏系统改变了家庭娱乐的面貌。但是很少有人知道这两款游戏诞生背后的神奇故事——IBM/索尼/东芝设计中心的顶尖工程师如何创造了这个奇迹。而在其中起核心作用的仅是一个微处理器芯片,这一具有革命性的芯片为个人电脑树立了新的典范。这是一场惊心动魄的竞赛,能否在从未有过的短时间内以最快的速度将芯片推向市场对一个产业来说,意味着要么大获全胜,要么一败涂地。在这个艰难的过程中执掌生死大权的是一群名不见经传却有着孜孜追求的技术天才。在这场激烈的商战中的是两大巨头:微软和索尼。 艰难的新品上市之旅开始于2001年,当时戴维召集了一批能人。为索尼公司热切期盼的PS3游戏操作装置设计芯片,并计划于2005下半年发行。2003年...
全球游戏玩家超过了3亿五千万,微软、索尼、IBM、英特尔这全球四大电子商务的巨头几乎瓜分着全球高科技行业的所有利益。Xbox 360和PS3游戏系统改变了家庭娱乐的面貌。但是很少有人知道这两款游戏诞生背后的神奇故事——IBM/索尼/东芝设计中心的顶尖工程师如何创造了这个奇迹。而在其中起核心作用的仅是一个微处理器芯片,这一具有革命性的芯片为个人电脑树立了新的典范。这是一场惊心动魄的竞赛,能否在从未有过的短时间内以最快的速度将芯片推向市场对一个产业来说,意味着要么大获全胜,要么一败涂地。在这个艰难的过程中执掌生死大权的是一群名不见经传却有着孜孜追求的技术天才。在这场激烈的商战中的是两大巨头:微软和索尼。 艰难的新品上市之旅开始于2001年,当时戴维召集了一批能人。为索尼公司热切期盼的PS3游戏操作装置设计芯片,并计划于2005下半年发行。2003年,微软插足进来,给他们的工作带来巨大的冲击。这个软件巨头希望将STI设计小组的芯片新品用于自己的Xbox360游戏中,也瞄准了2005年的圣诞市场。他们使出浑身解数来满足两个主顾的要求,力图在微软的“胜利或是死亡”破釜成舟之势和索尼的谨慎小心,步步为营之间找到平衡点。戴维和他的组员以每周80个小时的疯狂工作状态,忍受着焦躁,友谊的几近崩溃,绝望,最终取得了胜利。 这本书的灵魂是对高新技术世界里技术人员色彩纷呈的幕后生活的描述,全面深入细致地展示了发生在世界两大知名电脑游戏机背后的技术秘密和诞生的过程,其最大的特色是一系列让人难忘的角色,高水平的合作方式,令人扼喉的商业交易,推动技术进步的的宏大远见激励STI的设计师们毅然投身于芯片的设计中。整本书中,作者总结了自身经验,揭示了领导力的诀窍,包括团队动机的激发,创新精神的培养,勤奋的工作和寓乐于工作之中。
作者简介 · · · · · ·
戴维‧希普
曾担任Xbox360的威力PC微处理器和PS3的首席架构设计师和技术负责人。具有超过20年丰富的高性能处理器芯片设计和领导大型设计团队的经验。
米基‧菲普斯
曾在空军服役20年,历任机械师、情报官和空-空导弹研发工程师。担任过史基布‧阿科洛特的技术 助理。后被提升为威力PC项目的一名二线经理。
译者:郑磊
南开大学经济学博士,荷兰马斯特里赫特管理学院MBA,本科毕业于兰州大学计算数学及其应用软件专业,有十年以上制造业从业或服务经验,曾为IBM工作,熟悉电脑软硬件和多个高科技制造行业,对软件工程特别是CMM项目管理有深入了解,曾在美资跨国高科技企业担纲复杂项目系统管理 ,并受华中科技大学、哈尔滨工业大学、天津大学、北京航天航空大学软件学院邀请,为国内首批软件工程硕士授课及开办讲座。
目录 · · · · · ·
第1章 圣杯之梦
第2章 打造梦幻团队
第3章 核心竞争力在哪里
第4章 冲锋前的准备
第5章 创新“魔法弹”
第6章 会玩能干
第7章 突如其来的工程变更
第8章 何事无风险
第9章 积极面对争议
第10章 步步为营
第11章 先见之明的艺术
第12章 星星之火
第13章 高科技世界的3P
尾声 成功后的人生感悟
· · · · · · (收起)
"压力下的角逐"试读 · · · · · ·
中国微电子产业的第三波浪潮 改革开放以来,中国微电子产业经历过三次快速发展期。第一次为2000年前,以新涛科技被IDT 用8500万美元收购为代表。新涛科技的成功具有一定的偶然性,因为新涛的主体运作地点在硅谷,只是研发地点在上海,两头在外,将新涛科技的成功作为中国本土微电子的成功起步并不过分。目前新涛科技创始人杨崇和二次创业上海澜起微电子。 新涛科技的成功只是偶然,毕竟没...
原文摘录 · · · · · ·
喜欢读"压力下的角逐"的人也喜欢的电子书 · · · · · ·
喜欢读"压力下的角逐"的人也喜欢 · · · · · ·
压力下的角逐的书评 · · · · · · ( 全部 17 条 )
这本书中文版被南大社引进了,最新消息
怪不得打工人都想去大公司
游戏机芯片开发的回忆录
> 更多书评 17篇
论坛 · · · · · ·
适合参与尖端项目的人读读 | 来自风行者 | 2010-10-24 13:02:09 | |
有些地方翻译不好,比如freescale,NVidia | 来自Milou | 1 回应 | 2010-03-22 11:25:48 |
可怜的Wii | 来自LiliMarleen | 3 回应 | 2010-02-26 09:00:14 |
这本书在互动出版网,当当上。十天内可买到! | 来自书人 | 2010-02-05 08:37:14 | |
请问哪里可以买到 | 来自坚硬的贝壳 | 2009-12-26 17:21:34 |
这本书的其他版本 · · · · · · ( 全部3 )
-
CITADEL (2009)暂无评分 7人读过
-
CITADEL (2010)暂无评分 3人读过
在哪儿借这本书 · · · · · ·
以下书单推荐 · · · · · · ( 全部 )
- IT野史 (小海)
- 最近新书(自用) (cruyff)
- 媒介、信息、数据 (按程序接吻)
- 萧井陌的修炼之道之书单 (尼保列X)
- Read_work (Zack)
谁读这本书? · · · · · ·
二手市场
· · · · · ·
订阅关于压力下的角逐的评论:
feed: rss 2.0
0 有用 al_lea 2010-06-21 06:59:47
基本在讲如何同时应付索尼和微软, 如何钩心斗角, 以及迫不及待的自恋.
0 有用 不滚滚来 2011-07-06 16:59:34
好无趣... 然后鄙视下IBM..
2 有用 GOKU 2019-11-02 14:05:33
若干年后,用上帝视角回顾,索尼不仅为了cell的低良品率和高编程难度,在销售前期吃尽了苦头,甚至还被微软占了硬件开发前期弯道超车的便宜...真是亏到姥姥家了(不过微软心急吃热豆腐,三红了吧!)。另外这本书的翻译实在头疼,雅达利译成阿塔里,英伟达译成纳维亚,任天堂译成任金堂,高通译成考尔科姆,此外还有一些肉眼可见的数据错误,比如索尼一年卖一个亿的游戏机,插卡玩ps2等等。这种翻译前不做功课的程度,与... 若干年后,用上帝视角回顾,索尼不仅为了cell的低良品率和高编程难度,在销售前期吃尽了苦头,甚至还被微软占了硬件开发前期弯道超车的便宜...真是亏到姥姥家了(不过微软心急吃热豆腐,三红了吧!)。另外这本书的翻译实在头疼,雅达利译成阿塔里,英伟达译成纳维亚,任天堂译成任金堂,高通译成考尔科姆,此外还有一些肉眼可见的数据错误,比如索尼一年卖一个亿的游戏机,插卡玩ps2等等。这种翻译前不做功课的程度,与把“the witcher”译成巫师有的一拼。 (展开)
1 有用 BBpanda 2012-07-23 17:38:53
非常有意思的故事。同时要为两家彼此竞争惨烈的企业涉及最核心的芯片。尽管在不可能的情况下,完成了这个任务。但作者对老东家IBM的厌恶溢于言表,同时又对索尼娱乐前总裁久夛良木健无限惋惜。
0 有用 St.曲奇 2010-08-31 17:58:12
从一个角度了解了外国的大公司的官僚作风,微软的敢于冒险,日本人的执着勇气,西方公司的逐利本性。不过作者说话是不是总是带夸张的成分,说从一开始就发现这项工作是很难完成的,中间经过N次不可能完成的任务,人员工作总是到了极限,有增加工作量和压力,然后又增加,最后如期完成了……
0 有用 icecoobe 2024-03-25 22:37:41 江苏
故事是可以媲美观止那本书的,不过翻译的水平导致看起来很难受。
0 有用 Asixijun 2023-02-22 16:08:39 四川
芯片行业纪实录了,里面的内容就像自己的工作经历一样,特别能让我回想起工作时那种晚一秒种就要死人的紧张感和巨大压力。
1 有用 生田来梦 2022-02-09 20:09:29
两头不挨着,不好用也不好读,一大本子工具人,人名能有正文四分之一,跟酒桌上跟当年一起奋斗的兄弟吹比差不多
0 有用 一只小兔子 2021-10-28 14:02:51
有意思,很像
0 有用 戏路依旧宽 2021-10-07 06:00:13
灾难翻译