内容简介 · · · · · ·
似乎2021年,被普遍认为是元宇宙(Metaverse)的元年?
元宇宙会如何影响我们的生活?元宇宙目前没有一个简单、具体的定义,这就使得各个互联网公司和不同的行业、领域都在以自己的方式去理解、塑造不同的元宇宙。让人有一种“盲人摸象”的既视感。
元宇宙确实可以是一种改变游戏行业、社交行业乃至全人类生活方式的存在,尽管这种改变可能与当前市场的期望存在着较大的出入。
人类世界迄今为止关乎元宇宙zui大的两起事件是Facebook更名Meta和Roblox发布的元宇宙八大要素——VR社交和游戏,走在了人类对元宇宙探索的zui前列。对于元宇宙而言,比特币、区块链、NFT……这些当然也很重要,但关于元宇宙的所有讨论,首先还是要回归人文科技本位。
TMT深度观察大号——互联网怪盗团,破除“一切皆可元宇宙”的乱象,不盲从跟风,为热点降温,带你摆脱物理定律的阻碍,去...
似乎2021年,被普遍认为是元宇宙(Metaverse)的元年?
元宇宙会如何影响我们的生活?元宇宙目前没有一个简单、具体的定义,这就使得各个互联网公司和不同的行业、领域都在以自己的方式去理解、塑造不同的元宇宙。让人有一种“盲人摸象”的既视感。
元宇宙确实可以是一种改变游戏行业、社交行业乃至全人类生活方式的存在,尽管这种改变可能与当前市场的期望存在着较大的出入。
人类世界迄今为止关乎元宇宙zui大的两起事件是Facebook更名Meta和Roblox发布的元宇宙八大要素——VR社交和游戏,走在了人类对元宇宙探索的zui前列。对于元宇宙而言,比特币、区块链、NFT……这些当然也很重要,但关于元宇宙的所有讨论,首先还是要回归人文科技本位。
TMT深度观察大号——互联网怪盗团,破除“一切皆可元宇宙”的乱象,不盲从跟风,为热点降温,带你摆脱物理定律的阻碍,去探索人类命运中数字形态的“永生”。
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★ 大多数互联网精英都在看的科技自媒体、TMT深度观察大号——互联网怪盗团,前沿瞭望之作!
★ 如果未来的元宇宙真的可以成为千千万万用户的“第二人生”,人类完成了这场空间移民,成功的前提则关乎人类当下的想象力。全书立足人文科技本位,从常识出发,拆解当下人类社会对于创造力、技术能力、内容创作能力、自我管理能力的认知半径,计算元宇宙作为人类思想的总和。
★ 人类世界迄今为止关乎元宇宙zui大的两起事件:Facebook更名Meta,Roblox发布元宇宙八大要素。
【 VR X 游戏 】走在了人类对元宇宙进行探索的zui前列。
扎克伯格凭什么all in豪赌?——人,永远是感受任何宇宙的基础。面对人类文明的新大陆,星辰大海远远重要于柴米油盐。
Roblox凭什么率先发布元宇宙八大要素?——游戏天然不是Metaverse应用,但Metaverse应用天然是游戏。
以科技为经、以想象力为维,在元宇宙架构中的主赛道,深度测试主流科技平台、互联网应用的“元宇宙含量”。
★ 书后专属收录12位来自互联网、游戏、影视、投资和VR技术等行业的大咖实战经验,多维度、多视角审阅人类在当下社会如何完成元宇宙的zui优实践。
★ 心动CEO黄一孟作序,前盛大游戏CEO张向东、中手游科技CEO肖健联袂推荐!
★ 随书附赠【 元宇宙产业链发展路径图谱 X 元宇宙产业链构成图谱 】。
作者简介 · · · · · ·
裴 培
团长,毕业于北京大学,自媒体“互联网怪盗团”主理人,曾在光大证券、瑞信方正证券、瑞银证券、国金证券等金融机构负责投资研究,任互联网及传媒首席分析师,同时还是独立电影制片人。
高博文
副团长,上海财经大学经济学学士,清华大学管理学硕士。证券行业分析师,就职于东方财富证券研究所,具有多年传媒互联网行业研究经验。
目录 · · · · · ·
PART I —— 元宇宙,资本市场的盛宴
· 元宇宙在国内的“三波热潮”
· 被币圈玩坏的元宇宙
· 专属于大佬们的元宇宙?
PART II —— 元宇宙到底是什么?有人能说清吗?
· · · · · · (更多)
PART I —— 元宇宙,资本市场的盛宴
· 元宇宙在国内的“三波热潮”
· 被币圈玩坏的元宇宙
· 专属于大佬们的元宇宙?
PART II —— 元宇宙到底是什么?有人能说清吗?
· 扎克伯格的元宇宙:基于VR/AR技术的社交网络?
· Roblox的元宇宙:“八大要素”,有些道理但不够完善
· 让我们尝试给元宇宙一些更准确的定义吧
· 测试一下主流互联网应用的“元宇宙含量”
· 元宇宙不是个什么都能装的筐:从“工业元宇宙”说起
PART III —— 元宇宙,归根结底是一个娱乐内容概念
· 脱离内容去讲元宇宙,就是耍流氓
· “以开放世界游戏”为中枢的元宇宙平台
· 元宇宙的次路线斗争:Epic Games & Take-Two vs Facebook
· 平台公司做内容九死一生,只有内容公司才能做好内容
· 平台型公司跨界的道路:以索尼在游戏市场的成功为例
PART IV —— 阻碍元宇宙实现的障碍:不仅仅是技术,也不仅仅是监管
· 第三方内容生态是元宇宙的瓶颈
· 现在的主流VR技术,离元宇宙还有多遥远?
· 云计算与边缘计算:容易被人忽视的技术瓶颈
· 由区块链引发的监管问题:不仅仅是加密货币!
· 元宇宙的“幻灭低谷期”将在何时到来?
PART V —— 谁有可能打开元宇宙的大门?
· 互联网平台公司:凭内容经验抢占先机
· 腾讯:从移动互联网霸主到元宇宙霸主
· Meta:用Oculus先发制人,以社交优势赋能VR应用
· VR设备及系统公司:“重度化”是元宇宙早期的出路
· 索尼:重度化是出路,“硬件 内容”构建元宇宙生态
· 微软:基于云计算搭建元宇宙基础设施,多方向通往新世界
· Roblox:元宇宙先驱,拥有强大的第三方内容生态
· Epic:在成为“头号玩家”的路上
PART VI —— 四个元宇宙图景,来自四部热门娱乐作品
· 《赛博朋克2077》:一个“反乌托邦”的元宇宙中间形态?
· 《西部世界》:属于少数富人的猎奇性“元宇宙”?
· 《刀剑神域》:轻小说风格的半吊子元宇宙
· 《逃离塔科夫》:元宇宙初期的内容蓝本?
· 意犹未尽:独立游戏开发者在做什么?独立电影人又在做什么?
附:来自业内的观点
参考资料
· · · · · · (收起)
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元宇宙的书评 · · · · · · ( 全部 10 条 )
水分有点大,可以当新闻稿读
元宇宙:大家都是盲人摸象,但做内容的公司占据先机
从热潮兴起到发展路径,多角度了解元宇宙
这篇书评可能有关键情节透露
你有没有思考过人的意识和身体是通过什么联系的呢?通过大脑?神经?还是其他。 如果《黑客帝国》里面的母体Matrix真的可以实现,当意识进入虚拟空间的时候,身体如果还连接着电脑系统,是不是身体s亡,意识仍然可以存活? 在我们谈及元宇宙的时候,常常想到的就是虚拟与现实结... (展开)人类空间移民的想象力革命:元宇宙,梦想成真还是大梦一场?
这篇书评可能有关键情节透露
2021年,克伯格把Facebook更名为Metaverse,此消息一经发布就引起大家的关注。大家纷纷猜:元宇宙真的要来了? 未来的世界,真的如电影《头号玩家》里所说,是现实世界跟元宇宙世界平行共存?电影里的一切,让人震撼,元宇宙的世界真的可以做到足不出户就可以实现一切?未来真... (展开)人类空间移民的想象力革命:元宇宙,梦想成真还是大梦一场?
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2021年,克伯格把Facebook更名为Metaverse,此消息一经发布就引起大家的关注。大家纷纷猜:元宇宙真的要来了? 未来的世界,真的如电影《头号玩家》里所说,是现实世界跟元宇宙世界平行共存?电影里的一切,让人震撼,元宇宙的世界真的可以做到足不出户就可以实现一切?未来真... (展开)虚拟的元宇宙,真实的现实世界
这篇书评可能有关键情节透露
虚拟的元宇宙,真实的现实世界 提到元宇宙,生活于当下的人们肯定不会陌生,只不过,如果你在现实中生活得并不如意,那么让你在自己虚构的元宇宙生活,进入虚拟世界的你,是否就会觉得眼前的生活完全不一样?也许面对这个问题,绝大多数人的回答会下意识地回答“Yes”。然而现... (展开)> 更多书评 10篇
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订阅关于元宇宙的评论:
feed: rss 2.0
1 有用 ddzero 2022-05-26 00:24:18
正本清源讲元宇宙,光一个序给到的观点就值回书价。人类避免悲惨命运重复轮回的终极解,理想社会的建立,或许就在于元宇宙。但元宇宙也可能带来人类社会的解体。相信有生之年会见证这一切,excited!
0 有用 格格巫 2022-05-26 20:19:30
这本书中从资本市场经济到网络世界,再到新兴科技,可以说非常详细地构想了元宇宙在未来的面貌。
1 有用 Célès 2022-07-02 03:34:24
我们很容易理解,为何Google、Facebook或字节跳动这种“纯粹的平台公司”做不成游戏内容(也做不成任何其他内容):它们的产品经理抱着数据至上、技术至上的观点,习惯依靠市场调研和A/B-Test解决问题,可是内容产业的问题不能仅靠这类方法解决。例如,一款游戏在内测阶段数据欠佳,这是一般产品经理都能够发现的,但是为什么数据欠佳呢?究竟应该怎么修改,才能让数据变得好看?这就超出绝大部分产品经理的... 我们很容易理解,为何Google、Facebook或字节跳动这种“纯粹的平台公司”做不成游戏内容(也做不成任何其他内容):它们的产品经理抱着数据至上、技术至上的观点,习惯依靠市场调研和A/B-Test解决问题,可是内容产业的问题不能仅靠这类方法解决。例如,一款游戏在内测阶段数据欠佳,这是一般产品经理都能够发现的,但是为什么数据欠佳呢?究竟应该怎么修改,才能让数据变得好看?这就超出绝大部分产品经理的能力范围了。此时最需要的,是针对具体用户的案例分析,以及对产品的深度拆解。 (展开)
1 有用 无色透明易挥发 2022-08-13 19:47:54
我年轻时候是灵魂派的,因为没能力;现在成了肉体派,物质决定意识,一切要有可行性。 另外,内容总是最重要的,无论看纸质书还是电子书。
0 有用 夜斗 2022-07-04 22:55:43
正本清源的入门读物。ps.黄老板的序写的很好哈哈哈
0 有用 彧劭 2024-03-02 14:15:24 河北
前半部分对于元宇宙的分析,发展趋势,特点等写的还不错,批判了市面上常见的混淆性说法;最后章节对于游戏的特点性分析已经转型方向,个人觉得有些片面,一些游戏性理解有些狭隘。对于某些游戏趋势分析,以及运营策略所导致的结果,在三年后看来,还是挺准确的。
0 有用 若虚无 2023-05-17 21:32:13 上海
书海没看完,热点就切换到ai了,结果看了最大的收获是入坑《暗区突围》
0 有用 momo 2023-03-16 11:34:42 浙江
元宇宙有无限可能,但只有现实世界才能喝到肥宅水
0 有用 月照街 2023-02-02 20:24:42 北京
游戏部分写的很有见地(你是为了游戏写的这本书吗)
0 有用 化为千风 2023-01-31 20:40:20 上海
不想玩游戏行不行啊?都是讲游戏,对不打游戏的人来说毫无吸引力。