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本书从游戏开发的角度出发,把C++应用到游戏软件领域。介绍一些C++的实战经验,用常规的C++技术解决游戏开发者经常遇到的问题。重点讲述已经在实际的项目中应用的技术,而不是大段地罗列代码。
本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者和有关游戏软件开发培训班使用,也可以人秋大专院校相关专业的参考书。
感觉跟游戏基本没什么关系,不过使用C++的一些技巧还是可以看看的
太经验化了,不适合我这种弱菜,我就应该老老实实地去读代码而不是书
第十章的抽象接口到第十四章的对象序列化讲解的不错;第十章以前章节在《C++必知必会》均有提及过;另一点,本书单独附带的代码好像挺好的,还没来得及细看... ...
看它是为了了解插件的实现原理,结果发现讲得很泛。
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订阅关于C++游戏编程的评论: feed: rss 2.0
0 有用 羡辙 2012-02-22 16:47:40
感觉跟游戏基本没什么关系,不过使用C++的一些技巧还是可以看看的
0 有用 Dimen61 2012-03-11 12:54:55
太经验化了,不适合我这种弱菜,我就应该老老实实地去读代码而不是书
0 有用 garric 2012-04-04 23:29:44
第十章的抽象接口到第十四章的对象序列化讲解的不错;第十章以前章节在《C++必知必会》均有提及过;另一点,本书单独附带的代码好像挺好的,还没来得及细看... ...
0 有用 福子哥哥 2007-11-30 01:51:56
看它是为了了解插件的实现原理,结果发现讲得很泛。