体验引擎的书评 (16)
这本书才看三分之一就连滚带爬来分享了
老同事,《符石守护者》设计师满宏刚跟我墙裂推荐了一本游戏设计方面的书 Designing Games(国内译名为《体验引擎》,取自该书的副标题 A Guide to Engineering Experiences)。 该书作者是Tynan Sylvester,曾在Irrational Games 担任 Bioshock: Infinite 关卡和系统设计师,...
(展开)
游戏设计书籍阅读指南
正如书名描述的那样,这是本讲如何设计游戏的书,适合有一定游戏开发设计经验,想设计游戏的读者阅读。 具体内容不是这篇评论的重点,几乎每章都充满了启发性的见解,去看肯定会有收获的。本评论主要介绍下几本游戏设计书籍的使用方法。 关于游戏设计的书不少,好的其实也就那...
(展开)
对于我这个新手来说感觉不算太入门,属于进阶学习资料,以后还回来看
这篇书评可能有关键情节透露
1.最棒的游戏体验:沉浸 先设计出能够完美匹配玩家水平的机制,使玩家进入心流 然后激发玩家的唤醒状态:通过提升游戏难度,或者游戏节奏,或者bgm 通过创造虚构元素,对唤醒状态赋予认知,由情绪二因论,任何情绪的生理状态都是一致的,只是被环境输入的认知决定了是各种情绪... (展开)《体验引擎》书评:一份玩家也可读的游戏设计指南
作者:Lucian 原文链接: https://indienova.com/indie-game-review/designing-games-book-review/ 前言 《荒野大镖客:救赎2》中有一处有趣的桥段,当玩家买票进入圣丹尼斯剧院时,有几率看到这样的节目:一个名叫本杰明的表演者让同伴对他开枪,并神奇地用嘴接住子弹。随后他...
(展开)
书很好,但是翻译有些问题
第一遍看的中译版实体书,感觉有些地方读不太通顺,然后找来英文原版PDF对照着又看了第二遍(顺便做了一下笔记),发现了不少翻译问题,有的甚至还很低级,感觉译者对游戏行业约定俗成的一些术语很生疏……总之我把一些我自己留意到的翻译有疑问的地方都列在下面了,大家可以自...
(展开)
《体验引擎:游戏设计全景探秘》摘录
这篇书评可能有关键情节透露
本书讲游戏设计的心理与哲学。 摘 录 如果一个知识十分浅显易懂,那么你会觉得学会它也没什么特别的,因为它本身就很简单。但如果它是隐藏在复杂系统中的极其隐秘的思想,掌握它之后就甚至可能会让你的人生轨迹发生转变,因为大多数人都领悟不到。 所以对于游戏设计师来说,挑... (展开)执着,力行=现在的成功!
本书想做游戏的人必读!游戏引擎对于一个好的游戏来说很重要~ 支持秦老师的辛苦翻译~刚认识小黑的时候,很惊讶,专业英语过8级的人改行做游戏程序员,而且在游戏程序员这个领域里进步非常快,这和小黑自己对游戏的执着分不开。短短2年的共事留下了深刻的印象,希望小黑在游戏这...
(展开)