体验引擎的书评 (16)

陈灼 2017-09-08 07:59:53 O'Reilly Media2013版

这本书才看三分之一就连滚带爬来分享了

老同事,《符石守护者》设计师满宏刚跟我墙裂推荐了一本游戏设计方面的书 Designing Games(国内译名为《体验引擎》,取自该书的副标题 A Guide to Engineering Experiences)。 该书作者是Tynan Sylvester,曾在Irrational Games 担任 Bioshock: Infinite 关卡和系统设计师,...  (展开)
矩阵 2016-06-23 09:39:22 O'Reilly Media2013版

游戏设计书籍阅读指南

正如书名描述的那样,这是本讲如何设计游戏的书,适合有一定游戏开发设计经验,想设计游戏的读者阅读。 具体内容不是这篇评论的重点,几乎每章都充满了启发性的见解,去看肯定会有收获的。本评论主要介绍下几本游戏设计书籍的使用方法。 关于游戏设计的书不少,好的其实也就那...  (展开)
叶梓涛 2021-05-24 11:25:41

游戏设计:理性、情感与信念

存档一份 2016/10 的黑历史读书笔记 原发布于 知乎 / indienova Tynan Sylvester: <Designing Games:A Guide to Engineering Experiences> 我看的是中文版—— 体验引擎:游戏设计全景探秘 正如游戏设计师 @矩阵 在 豆瓣书评 中提到的那样: 适合开发过游戏,也设计...  (展开)
Leo D 2015-07-27 00:33:51

建议快速的阅读其中的总结条目,结合设计实践回味更赞

因为书名“体验引擎”中的“体验”刚好是我在游戏中关注的点,抱着志同道合的心买到手里马上开始了体验,心想,如果游戏体验真的能用一种可操作的某种引擎驱动,那么只要掌握了这种引擎,就能快速高效,准确的生产游戏体验了。 我这种工业思维暂时蒙蔽了我的理智。 游戏这样...  (展开)
可以可以 2019-01-22 18:45:29

对于我这个新手来说感觉不算太入门,属于进阶学习资料,以后还回来看

这篇书评可能有关键情节透露

1.最棒的游戏体验:沉浸 先设计出能够完美匹配玩家水平的机制,使玩家进入心流 然后激发玩家的唤醒状态:通过提升游戏难度,或者游戏节奏,或者bgm 通过创造虚构元素,对唤醒状态赋予认知,由情绪二因论,任何情绪的生理状态都是一致的,只是被环境输入的认知决定了是各种情绪...  (展开)
indienova 2022-10-25 12:21:51

《体验引擎》书评:一份玩家也可读的游戏设计指南

作者:Lucian 原文链接: https://indienova.com/indie-game-review/designing-games-book-review/ 前言 《荒野大镖客:救赎2》中有一处有趣的桥段,当玩家买票进入圣丹尼斯剧院时,有几率看到这样的节目:一个名叫本杰明的表演者让同伴对他开枪,并神奇地用嘴接住子弹。随后他...  (展开)
罗素 2021-10-31 21:43:30

超认真的读书笔记

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1.优雅 用最少的成本,得到最大的收益。各种机制不是简单的叠加,而能够相互作用引发大量可能的体验。 案例A:移动、观察、设计组成了大部分FPS游戏的体验。 案例B:能跳2米高的火箭靴。带来了全新的体验,但是所有地图场景要重新设计,防止玩家跳到不合适的地方。成本巨大,性...  (展开)
刘美工 2024-01-03 20:09:12

书很好,但是翻译有些问题

第一遍看的中译版实体书,感觉有些地方读不太通顺,然后找来英文原版PDF对照着又看了第二遍(顺便做了一下笔记),发现了不少翻译问题,有的甚至还很低级,感觉译者对游戏行业约定俗成的一些术语很生疏……总之我把一些我自己留意到的翻译有疑问的地方都列在下面了,大家可以自...  (展开)
朱俊帆 2022-06-08 10:34:45

《体验引擎:游戏设计全景探秘》摘录

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本书讲游戏设计的心理与哲学。 摘 录 如果一个知识十分浅显易懂,那么你会觉得学会它也没什么特别的,因为它本身就很简单。但如果它是隐藏在复杂系统中的极其隐秘的思想,掌握它之后就甚至可能会让你的人生轨迹发生转变,因为大多数人都领悟不到。 所以对于游戏设计师来说,挑...  (展开)
何小帅 2020-07-22 13:10:12

13条个人心得总结

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《体验引擎:游戏设计全景探秘》 在看过一些游戏相关书籍方面后,这本书依旧以其专业性给我带来了很多新知识方面的启发。 1、游戏的首要因素是情感,“有趣”是一种快乐的情感,但只是其中一种。 2、情感错位。在一座危桥上,一个姑娘更容易让对方男子感觉心动,然而实际上,心...  (展开)
lhzbxx 2019-03-22 20:19:41

制造体验的人工系统

游戏的本质是什么?自近代以来,人类开始对游戏行为进行理论研究,一直没有最终性的共识。 本书的作者 Tynan Sylvester 没有明确地回答这个问题,而是从游戏设计的角度抛出一个结论: 游戏是一种制造体验的人工系统。 首先,Tynan 是一个不折不扣的游戏迷:字里行间中流露着他...  (展开)
偶尔投影到波心 2022-04-17 02:20:08

游戏开发者的好书,对于游戏爱好者来说难以评价。书中有许多颇有意思的材料,比如对扑克历史的回溯等,作者眼界也相当宽泛,可以看到对各式文化的灵活玩梗。偶尔有亮眼之处,但往好处说是学科交叉,往坏处说,就是整点心理学,生理学,管理学,博弈论,或许再加一点编剧的大杂...  (展开)
phxfed 2017-10-27 12:04:46

勘误

277页 曾经获得诺贝尔心理学奖的丹尼尔·卡内曼将这一现象称为…… 按英文原版翻译应是: 曾经获得诺贝尔奖的心理学家丹尼尔·卡内曼将这一现象称为…… 因为稍有常识的人都应该知道诺贝尔奖并未设立心理学奖,丹尼尔·卡内曼所获的是经济学奖。将“The Nobel-winning psycholo...  (展开)
ivebing 2015-03-12 11:00:08

执着,力行=现在的成功!

本书想做游戏的人必读!游戏引擎对于一个好的游戏来说很重要~ 支持秦老师的辛苦翻译~刚认识小黑的时候,很惊讶,专业英语过8级的人改行做游戏程序员,而且在游戏程序员这个领域里进步非常快,这和小黑自己对游戏的执着分不开。短短2年的共事留下了深刻的印象,希望小黑在游戏这...  (展开)

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