第1章 教育行业的发展现状 \\1
1.1 有教无类:公立教育的进与退 \\3
1.2 破冰碎墙:教育在互联网时代的嬗变 \\7
1.3 由内而外的解放:大学教育的革新 \\12
1.4 去中心化:新教育不应唯单个个体马首是瞻 \\17
1.5 在玩中学,在学中玩:游戏化教育的兴起 \\22
第2章 游戏到底靠什么让人着迷 \\31
2.1 图形化 \\33
2.2 及时反馈 \\37
2.3 社群需求 \\43
2.4 双向沟通 \\48
第3章 内容为王 \\53
3.1 内容:决定游戏化教育成败的根本要素 \\55
3.2 内容承载:互联网教育在知识层面的优化 \\61
3.3 内容管理:从取材到引导的环节细化 \\66
3.4 内容营销:从前期到后期的用户工作 \\72
第4章 逻辑就是力量 \\77
4.1 逻辑:游戏化教育取得成功的捷径 \\79
4.2 游戏化教育的基本逻辑:从问题到行动的贯彻 \\85
4.3 日常管理的逻辑:从内容到产品的运营 \\91
4.4 战略发展的逻辑:从盈利到业务的谋划 \\96
第5章 用户和外界的良好互动 \\103
5.1 互动:游戏化教育在一般沟通理念上的延伸 \\105
5.2 盘活知识:用户和教学内容的互动 \\110
5.3 相互促进:用户和教学的参与者的互动 \\117
5.4 优化运营:用户和平台的互动 \\122
第6章 形成于用户之间的社区 \\131
6.1 社区:用户在游戏化教育中的自然结盟 \\133
6.2 监督与竞争:游戏化教育社区的两大特征 \\138
6.3 在参与中构建社交:社区建设 \\143
6.4 在发展中运营社交:社区维护 \\148
第7章 用户黏性 \\157
7.1 黏性:游戏化教育平台管理市场的宗旨 \\159
7.2 认识决定行为:用户对平台产生黏性的心理表现 \\165
7.3 扎马步:平台和用户之间黏性的形成 \\170
7.4 高抬腿:平台和用户之间黏性的升级 \\177
第8章 游戏化教育的未来 \\187
8.1 未来的载体:游戏化教育和互联网的深度接驳 \\189
8.2 未来的渠道:线上教育与线下教育的交融 \\195
8.3 未来的挑战:由点及面的行业隐忧 \\200
8.4 未来的产业:各路力量的强势整合 \\206
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收起)
0 有用 🥔 2019-11-16 20:08:33
清晰易懂
0 有用 豆友206901187 2019-11-26 17:48:41
逻辑较为顺畅,书,值得细品
2 有用 猴帮怪怪 2019-03-20 20:43:33
书不厚,易读。所举例子紧跟当前潮流。游戏化概念明确,然而举的例子,个人觉得算作游戏化,但算不上游戏,可能个人眼界有局限。有闪耀亮点,也有读不下去的部分。
0 有用 mning123 2019-11-26 17:47:56
游戏化教育,未来的方向,还是值得一看的
2 有用 莫昭 2018-11-04 15:36:45
作者既不懂游戏不懂教育也不懂互联网不懂创新。。