作者:
[美]詹姆斯·保罗·吉(James Paul Gee)
出版社: 华东师范大学出版社
副标题: 游戏素养、批判性思维与未来教育
原作名: What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy
译者: 孙静
出版年: 2019-11
定价: 59.00元
装帧: 平装
丛书: 创教育Ultima Edu
ISBN: 9787567583788
出版社: 华东师范大学出版社
副标题: 游戏素养、批判性思维与未来教育
原作名: What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy
译者: 孙静
出版年: 2019-11
定价: 59.00元
装帧: 平装
丛书: 创教育Ultima Edu
ISBN: 9787567583788
这本书的其他版本 · · · · · · ( 全部3 )
以下书单推荐 · · · · · · ( 全部 )
- 评分可能虚高书籍(一) (无心恋战)
- 四重奏:儿童教育与素养序列 (Azeril)
- 游戏研究书单 (小山大圣)
- 【新书过眼录·中国大陆】2019 (普照)
- 文化漫笔 (森森)
谁读这本书? · · · · · ·
二手市场
· · · · · ·
- 在豆瓣转让 有2061人想读,手里有一本闲着?
订阅关于游戏改变学习的评论:
feed: rss 2.0
1 有用 RIC 2022-11-23 14:58:46 福建
尽管案例有些年头,但是直到今天也很难找到第二本书在为什么游戏是学习而不仅仅是娱乐上讲得比它更清楚。被低估的未来经典。
0 有用 一个苹果的两半 2024-02-29 19:38:16 浙江
下次要尝试下游戏,不然以后小朋友要带不动我的
0 有用 N 2023-01-08 13:25:04 浙江
一本讨论视频游戏的严肃著作,把话匣子打开了。
0 有用 废人王亮 2022-06-05 17:49:06
问题的关键在于如何看待学习,如果仅仅局限于知识与技能,那么打游戏似乎就属于玩物丧志了,但是如果视野更宽广一些,把学习定义为探索与思考的能力,游戏无疑在很多方面值得学校学习,也可以这么理解,电子游戏固然引人入胜,让孩子流连忘返,但更重要的原因可能是我们的学校学习是何等的乏味与无趣。
10 有用 华东师大出版社 2019-12-17 14:21:31
好的电子游戏能够让我们从中获得有效的学习方法,从而让学习者通过涵养数字游戏素养,来反哺学校中数学、科学、物理等传统素养。
0 有用 喜糖 2024-10-09 17:55:46 上海
不太推荐,不咋好看,感觉是一本游戏玩后感合集加上各种对游戏现象下定义的书。
0 有用 有只雀仔跌落水 2024-09-07 14:24:17 广东
书里面讲到许多蕴含在游戏中的学习原则,03年出版,可谓较早为游戏正名的学术著作。不过,基本上没谈到教师到底该如何将它们应用于教学之中。
0 有用 AnonSpectacle 2024-06-24 12:37:15 广东
在全球化的进步光晕下,作者无不自信地揭示出游戏政治或超政治的素养教化潜力,而又事实上遥相反对了当时我地方兴未艾的电子鸦片论和僵死的标准化教育模式。即使资本加持的游戏如今如同其它有潜力的媒介一般承载着当代诸症,本书论点依然意义重大,甚至可说尚未被我地真正发现。 书中内容极平易,但翻译及校对略松弛,几乎是初稿水平,好在基本不影响阅读。令人迷惑的“真地”及个别错别字、语法错误之外,我认为还是要把关键概... 在全球化的进步光晕下,作者无不自信地揭示出游戏政治或超政治的素养教化潜力,而又事实上遥相反对了当时我地方兴未艾的电子鸦片论和僵死的标准化教育模式。即使资本加持的游戏如今如同其它有潜力的媒介一般承载着当代诸症,本书论点依然意义重大,甚至可说尚未被我地真正发现。 书中内容极平易,但翻译及校对略松弛,几乎是初稿水平,好在基本不影响阅读。令人迷惑的“真地”及个别错别字、语法错误之外,我认为还是要把关键概念的译法附上原文较为规范。呈现某停止运营的mmo游戏所有职业的翻译并无必要,但像embodied这种学术术语的“赋形”译法远非共识或常识,欠缺注释可能会造成误读。 (展开)
0 有用 wintermoon 2024-06-10 00:04:39 上海
《游戏与文化》课程推荐
0 有用 一个苹果的两半 2024-02-29 19:38:16 浙江
下次要尝试下游戏,不然以后小朋友要带不动我的