豆瓣图书标签: 游戏开发

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  • Game Engine Architecture

    Jason Gregory / A K Peters / 2009-7-10 / USD 65.00
    9.3 (122人评价)

    This book covers both the theory and practice of game engine software developm...

  • 3D游戏编程大师技巧

    [美] 拉莫泽 / 李祥瑞、陈武 / 人民邮电出版社 / 2005-6 / 118.00元
    9.3 (164人评价)

    《3D 游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5...

  • 游戏人工智能编程案例精粹

    巴克兰德 (Mat Buckland) / 罗岱 / 人民邮电出版社 / 2008年06月 / 55.00元
    9.1 (117人评价)

    《游戏人工智能编程案例精粹》适合对游戏AI开发感兴趣的爱好者和游戏AI开发人员阅读和参考。

  • 游戏编程模式 : Game Programming Patterns

    Robert Nystrom / GPP翻组 / 人民邮电出版社 / 2016-9-1 / 61.4
    8.9 (217人评价)

    游戏开发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是开发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。 全书共分20章,...

  • Unity Shader入门精要

    冯乐乐 / 人民邮电出版社 / 2016-5-1 / CNY 69.00
    8.7 (309人评价)

    本书不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲...

  • WINDOWS游戏编程大师技巧<第2版>(附光盘)

    Andre Lamothe / 沙鹰 / 中国电力出版社 / 2004-2-1 / 89.00元
    8.6 (170人评价)

    《WINDOWS游戏编程大师技巧》(第2版)介绍了在Windows环境下进行游戏编程所需用到的各方面知识,作者是著名的游戏开发大师Andrè LaMothe...

  • DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础

    Frank D.luna / 段菲 / 清华大学出版社 / 2007-4 / 46.00元
    8.6 (243人评价)

    《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,...

  • 游戏之旅 : 我的编程感悟

    云风 / 电子工业出版社 / 2005-12-01 / 46.00
    8.2 (666人评价)

    这是一本非常有特色的计算机编程学习书籍。其特色就在于它将作者十余年来对游戏编程的所思、所感、所悟与编程理论知识相结合,褪去了纯理论的教学理念,使读者在前人的...

  • 游戏的设计与开发 : 梦开始的地方

    次世代工作室 / 人民交通出版社 / 2003-12 / 50.00元
    8.1 (121人评价)

  • 游戏开发中的人工智能

    David M.Bourg、Glenn Seemann / O'Reilly Taiwan公司 / 东南大学出版社 / 2006 / 48.00元
    7.9 (115人评价)

    你的游戏是否有角色不能任意走动?是否有角色走进障碍物?是否有非玩家角色不能按照团队运动?现在你就可以掌握高级人工智能(AI)技术以解决这些问题。不管你是编程...

  • 游戏开发:世嘉新人培训教材

    [日]平山尚 / 罗水东 / 人民邮电出版社 / 2020-4 / 198.00元
    9.4 (69人评价)

    1.专业经典 本书由世嘉一线开发者执笔,并被选为世嘉新人培训教材,荣获游戏开发者奥斯卡CEDEC AWARDS 2009著作奖。 2.系统全面 全方位介绍游...

  • 逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始

    毛星云 / 清华大学出版社 / 2013-9-16 / 98.00元
    9.0 (73人评价)

    端游开发是目前最热的职业,报酬丰厚且能实现自己的游戏梦想。作者历经一年时间,编写了这本详细讲解Windows游戏开发的入门图书。 《逐梦旅程:Windows...

  • DirectX 12 3D 游戏开发实战

    Frank D. Luna / 王陈 / 人民邮电出版社 / 2019-1 / 148.00元
    9.9 (56人评价)

    Direct3D是微软公司DirectX SDK集成开发包中的重要组成部分,是编写高性能3D图形应用程序的渲染库,适用于多媒体、娱乐、即时3D动画等广泛和实...

  • 游戏编程中的人工智能技术

    布克兰德 / 吴祖增 / 清华大学出版社 / 2006-5 / 39.0
    8.2 (79人评价)

    《游戏编程中的人工智能技术》是人工智能游戏编程的一本指南性读物,介绍在游戏开发中怎样应用遗传算法和人工神经网络来创建电脑游戏中所需要的人工智能。书中包含了许...

  • 游戏人工智能编程案例精粹

    Mat Buckland / 罗岱 / 人民邮电出版社 / 2012-9 / 79.00元
    8.2 (78人评价)

    《游戏人工智能编程案例精粹(修订版)》由Mat Buckland著,罗岱等人译,是游戏人工智能方面的经典之作,畅销多年。它展示了如何在游戏中利用专业人工智能...

  • 网络游戏开发

    Bridgette Patrovsky、Jessica Mulligan / 姚晓光、恽爽、王鑫 / 机械工业出版社 / 2004-6 / 39.00元
    8.5 (71人评价)

    本书出自两位世界级资深网络游戏专家之手,全面介绍了如何构架、发行和维护网络游戏,专业而又详尽地讲述了网络游戏制作、发行及运营中的一些实际细节。书中汇集了网络...

  • Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11

    Frank Luna / Mercury Learning & Information / 2012-2-28 / USD 49.95
    8.8 (65人评价)

    This updated bestseller provides an introduction to programming interactive co...

  • 游戏设计基础

    Ernest Adams、Andrew Rollings / 王鹏杰、董西广、霍建同 / 机械工业出版社 / 2009-1 / 69.00元
    7.3 (93人评价)

    《游戏设计基础》讲述游戏设计基本原理,以及每一个设计师在创建交互式娱乐时都要面对的基本问题。《游戏设计基础》分为两部分。第一部分介绍游戏设计的要素,包括创造...

  • 网络多人游戏架构与编程

    格雷泽 (Joshua Glazer)、马达夫 (Sanjay Madhav) / 王晓慧、张国鑫 / 人民邮电出版社 / 2017-10-1 / CNY 109.00
    8.5 (68人评价)

    本书是一本深入探讨关于网络多人游戏编程的图书。 全书分为13章,从网络游戏的基本概念、互联网、伯克利套接字、对象序列化、对象复制、网络拓扑和游戏案例、延迟、...

  • 游戏引擎架构(第2版)

    【美】Jason Gregory / 叶劲峰 / 电子工业出版社 / 2019-11 / 219
    8.0 (73人评价)

    《游戏引擎架构(第2版)》涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践知识,并在第1版的基础上对多个主题进行了更新。本书中讨论的概念及技巧被实际应用于现实中的游戏工作室...

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