豆瓣图书标签: 计算机图形学
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Real-Time Rendering, Third Edition
Tomas Akenine-Moller、Eric Haines、Naty Hoffman / A K Peters/CRC Press / 2008-7-25 / USD 102.95(166人评价)Thoroughly revised, this third edition focuses on modern techniques used to ge...
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Fundamentals of Computer Graphics, Fourth Edition
Steve Marschner、Peter Shirley / A K Peters/CRC Press / 2015-12-18 / USD 123.00(114人评价)Drawing on an impressive roster of experts in the field, Fundamentals of Compu...
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Real-Time Rendering, Fourth Edition
Tomas Akenine-Möller、Eric Haines、Naty Hoffman / A K Peters/CRC Press / 2018-8-6 / USD 89.95(88人评价)Thoroughly updated, this fourth edition focuses on modern techniques used to g...
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Unity Shader入门精要
冯乐乐 / 人民邮电出版社 / 2016-5-1 / CNY 69.00(310人评价)本书不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲...
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OpenGL编程指南(原书第7版)
[美] Dave Shreiner / 李军、徐波 [等] / 机械工业出版社 / 2010-3 / 89.00元(185人评价)《Open GL编程指南(原书第7版)》对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之誉。《Open GL编...
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Physically Based Rendering, Second Edition : From Theory To Implementation
Matt Pharr、Greg Humphreys / Morgan Kaufmann / 2010-7-12 / USD 99.95(73人评价) -
计算机图形学
(美)赫恩(Donald Hearn)、(美)M.Pauline Baker / 宋继强、蔡敏、蔡士杰 / 电子工业出版社 / 2005-6 / 65.00元(169人评价)本书是一本内容丰富、取材新颖的计算机图形学著作,并在其前一版的基础上进行了全面扩充,增加了许多新的内容,覆盖了近年来计算机图形学的最新发展与成就。全书层次分...
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计算机图形学
[美]PeterShirley / 高春晓、赵清杰、张文耀 / 人民邮电出版社 / 2007-6 / 49.00元(66人评价)本书是国外高校采用率很高的计算机图形学教材,共分为26章,全面系统地讲解了计算机图形学的基本概念和相关技术。书中先介绍图形学相关的数学知识,然后依次讲解图形...
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Fundamentals of Computer Graphics, Third Edition
Peter Shirley、Michael Ashikhmin、Steve Marschner / A K Peters/CRC Press / 2009-7-21 / USD 109.95(53人评价)With contributions by Michael Ashikhmin, Michael Gleicher, Naty Hoffman, Garre...
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计算机图形学入门 : 3D渲染指南
[瑞士]加布里埃尔·甘贝塔(Gabriel Gambetta) / 贾凡 / 人民邮电出版社 / 2022-5-1 / 89.90(52人评价)如今,计算机图形学无处不在,它为视频、游戏等增添了令人瞩目的细节,为大型电影、动画等增添了逼真的特效。本书围绕计算机图形学这一主题展开,是作者讲授计算机图形...
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OpenGL ES 2.0 Programming Guide
Aaftab Munshi、Dan Ginsburg、Dave Shreiner / Addison-Wesley Professional / 2008-8-3 / USD 59.99(48人评价)OpenGL ES 2.0 is the industry's leading software interface and graphics librar...
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全局光照技术 : 从离线到实时渲染
秦春林 / 电子科技大学出版社 / 2018-4-1 / 350.00(38人评价)《全局光照技术:从离线到实时渲染》是一本聚焦于渲染领域的计算机图形学图书,它同时包含了离线和实时渲染的内容,探讨了渲染中最常用的约十种全局光照技术的概念,原...
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交互式计算机图形学 : 基于OpenGL着色器的自顶向下方法
Edward Angel、Dave Shreiner / 电子工业出版社 / 2012-5 / 75.00元(40人评价)《交互式计算机图形学:基于OpenGL着色器的自顶向下方法(第6版)》采用自顶向下的方法并辅以面向编程的方式,基于现代可编程GPU的着色器编程,使用C++语...
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Physically Based Rendering, Third Edition : From Theory to Implementation
Matt Pharr、Wenzel Jakob、Greg Humphreys / Morgan Kaufmann / 2016-11-25 / USD 109.95(30人评价) -
Real-Time Collision Detection
Christer Ericson / CRC Press / 2004-12-22 / USD 98.95(32人评价)Written by an expert in the game industry, Christer Ericson's new book is a co...
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Polygon Mesh Processing
Mario Botsch、Leif Kobbelt、Mark Pauly、Pierre Alliez、Bruno Levy / A K Peters / 2010-9-22 / USD 59.95(31人评价) -
3D Math Primer for Graphics and Game Development
Fletcher Dunn、Ian Parberry / Jones & Bartlett Learning / 2002-6-21 / USD 49.95(33人评价) -
Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, 3rd Edition
Eric Lengyel / Course Technology PTR / 2011-6-2 / USD 69.99(35人评价)This updated third edition addresses the mathematical skills that a programmer...