作者:
[美]Colleen Macklin(科琳·麦克林)
/
[美] John Sharp( 约翰·夏普)
/
约翰•夏普
出版社: 电子工业出版社
译者: 张臻珍 / 张可天等
出版年: 2017-10-1
页数: 312
定价: 99.00元
装帧: 平装
ISBN: 9787121320163
出版社: 电子工业出版社
译者: 张臻珍 / 张可天等
出版年: 2017-10-1
页数: 312
定价: 99.00元
装帧: 平装
ISBN: 9787121320163
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订阅关于游戏迭代设计:概念、制作、拓展全程细则探秘的评论:
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1 有用 未知XYZ 2024-02-26 00:00:04 上海
例子很新,各种类型的归纳挺清晰的。不过内容比较浅,是工作中一直在做的事情了,比较适合入门者。
0 有用 allenlinlin 2023-08-14 08:08:35 浙江
3.5,对游戏设计的剖析不够深
0 有用 IMMAX 2018-10-25 22:59:56
挺好。
0 有用 白 2021-07-14 08:21:28
有点游戏哲学的味道了
0 有用 口口人口 2019-04-27 06:56:24
泛泛而谈,分析不够深入。提到了很多小游戏,我还没弄明白这个游戏是干什么的,作者又转而去谈下一个类型的游戏了。走马灯转得太快,有点晕。过渡有点生硬。花那么多篇幅,只是在一遍又一遍重复一个设计流程。缺乏重点。看不出这样设计出来的游戏有什么好玩的。