出版社: 电子工业出版社
副标题: 游戏设计全景探秘
原作名: Designing Games: A Guide to Engineering Experiences
译者: 秦彬
出版年: 2015-3-1
页数: 428
定价: 79
装帧: 其他
ISBN: 9787121253799
内容简介 · · · · · ·
1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游戏体验。
本书是一本有关游戏设计的技术类书籍。从表面上看,本书的重点在于游戏的设计,规划,平衡性,界面,市场等要素。然而实际上,本书的核心正是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,本书虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。而读者在阅读本书时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。所以,无论读者是游戏行业的从业者,还是游戏爱好者,都不妨一读。说不定在某一页,就会不由自主地产生共鸣。
作者简介 · · · · · ·
关于作者
Tynan Sylvester(泰南·西尔维斯特)自2000年开始从事游戏设计工作,曾就职于Irrational Games公司,并且参与过“生化奇兵:无限”的游戏设计,也独自制作过一些游戏(包括游戏设计,编程,以及美术工作),同时在著名游戏网站gamasutra.com发表过数篇有关游戏设计的文章。
关于译者
秦彬(Black Qin,昵称小黑),1984年开始接触电子游戏的骨灰级玩家,出于对游戏的热爱于1999年开始自学编程,并且在大学毕业后放弃了本专业(英语),立志投身于游戏行业。现就职于腾讯公司魔方工作室担任高级工程师,曾经开发过“洛克王国”,“TNT”,“火影忍者Online”等游戏。有一句话与热爱游戏的诸君共勉:生命不息,游戏不止。
目录 · · · · · ·
第一部分 体验引擎
第1章 体验引擎
第二部分 游戏制作
第2章 优雅
第3章 技巧
第4章 故事
第5章 决策
第6章 平衡性
第7章 多人游戏
第8章 动机和实现
第9章 界面
第10章 市场
第三部分 流程
第11章 规划和迭代
第12章 创造知识
第13章 依赖性
第14章 权利
第15章 动力
第16章 复杂的决策
第17章 价值
结束语
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小测验答案
参考资料
索引
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- 游戏编程模式 8.8
- 游戏制作的本质(第3版) 8.1
- 游戏开发:世嘉新人培训教材 9.3
- 游戏情感设计 7.8
体验引擎的书评 · · · · · · ( 全部 16 条 )
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订阅关于体验引擎的评论:
feed: rss 2.0
18 有用 二赫 2016-09-07 23:03:09
写作、设计游戏、经济学研究,互相参照。设计游戏需要对人性的把握是多么细致!
1 有用 zx2kk 2018-01-28 17:42:01
非常有用,尤其是市场那一章真心醍醐灌顶
0 有用 IEXTREME 2017-06-24 09:25:54
一直在调动脑袋里面open world游戏的体验
3 有用 一瓢之饮 2016-11-29 18:02:51
花了五百块买各种游戏设计书,这本是最好的,值得反复读。
1 有用 抓根聪 2020-05-31 10:09:51
应该是介绍游戏的书中最被推崇的了,作者是个实在人!
0 有用 🎄メリークリ🎄 2024-05-30 10:21:33 广东
樱井视频底下评论看到的推荐//0425读完,对游戏制作有个初步的了解,作者是一个很有个性的游戏制作人,里面有不少奇怪的比喻,关注情感,用户体验。孔夫子曾经说过一段话:“不闻不若闻之,闻之不若见之,见之不若知之,知之不若行之。” 最棒的游戏其实还没有被设计和创造出来。//0530修改为读过
0 有用 布袋神仙 2024-05-29 17:35:04 湖北
确实是本好书,从原则上讨论如何制作游戏,不涉及具体技术,没有任何游戏设计,编程经验的人阅读起来也亳无障碍。不过翻译质量还有待提高,稍显生硬,另外部分游戏的译名实在不能接受,《求生之路》、《杀手》能翻译成《生存之旅》《杀手任务》?简直闻所未闻,译者不像是玩过游戏的。
0 有用 睡梦日记 2024-05-29 08:43:05 河北
Backlog
0 有用 小刺客 2024-05-27 00:07:45 北京
做游戏就和小说戏剧写作一样,都是扮演上帝为观众创造体验的角色;作者单枪匹马能做出rimworld这么厉害的游戏,大概也是最有资格单枪匹马写一本这么全面的书的人吧
0 有用 yusen 2024-05-25 12:04:52 美国
关于游戏设计与制作非常全面的指南。感叹作者知识和技能的广博,也从中尤其读出作者对游戏的热爱。游戏作为第九艺术,实际上是最复杂最全面且交互性最强的艺术形式,要做好一个游戏,实际上已经是非常庞大的系统工程,但是作者仍然一个人就完成了著名独立游戏RIMWORLD,从这本书(在开始做RIMWORLD之前写的)就可以看出功力。翻译有些生硬是个美中不足。